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异界船工的重启人生

搭积木的苦衷

随着剧情的推动,不止一个人开始跟我反映情节太水,推动太慢,流水账……

我连忙自省,经过一些反思,从根本上来说,这个问题的产生,大概跟我一个爱好还是脱不了关系。

我从小便喜欢搭积木。

这大概其实不能算是太小众的爱好,毕竟谁小时候没搭过积木呢?

然而这个搭积木的思维模式,一直延续到我长大成人,而且一直算是我一个小爱好。

狭义的搭积木,外延可以到乐高积木、万代模型,我的世界,尘歌壶……小时候喜欢积木的,稍大些应该都喜欢这种玩具。

广义的搭积木,外延就多了,从电子电路、程序设计、家装布置、网络重组……一直可以拓展到剧情设置了。

咳咳……这真不是我强行切题……还请听我狡辩。

一般来说,一段完整的剧情,大都有个起承转合,这算是四个基本结构单元。

如果细分的话,可以切成八个、十个、十五个甚至更多的小的结构。

所以创作,本质上还是在搭积木。

我们拿电影举例,有个很有名的电影创作教程叫做《救猫咪》,作者是大名鼎鼎的布莱克斯奈德。

在这部书中,他就提出了一个“节拍表”的概念。

这里顺便提一下好莱坞电影剧本,他们那个剧本更是非常的“积木化”。

好莱坞剧本是有专用的创作软件的,一页正好是1分钟。

而斯奈德的节拍表,就把一个110分钟的剧本按照时间(页数)分成了这样的四大块十五个部分:

开场画面【第2页】、铺垫【1-10页】、主题呈现【第5页】、推动【第12页】【“静止=死”】、争执【12-25页】

第二幕衔接点【第25页】、B故事【第30页】【缓和第一幕的紧张气氛】、娱乐游戏【第30-50页】【呈现设定和背景】

中点【第55页】【“伪胜利”或者“伪失败”】、坏蛋逼近【第55-75页】【主角茫然无知而危机逐渐逼近】、一无所有【第75页】【“死亡气息‘的出现】、灵魂黑夜【第75-85页】【”最痛苦的深渊“】

第三幕衔接点【第85页】【解决方案诞生】、结尾【第85-110页】【合题时刻,一切结束,人物定型,旧世界毁灭,新世界确立】、终场画面【110页】【开场画面的对照部分,首尾呼应】

今后大家看电影的时候,也可以顺便看看,是不是契合这样一个节拍表。

和电影类似,本质上还是在讲故事。

一章2000字,大概折合5分钟的剧情。

也就是说我花几个小时吭哧吭哧写一章,差不多也就够电影演个5分钟的,阅读速度快的可能2分钟就看完了。

网络大多是萝卜快了不洗泥,很多网络写手日更上万甚至爆更几万的都有,不过他们大多是专业干这个的,跟我这业余的小透明还不太一样。

我其实洗得也不多,所以有很多情节其实也很水。

但这第2卷为什么看起来好像更水呢?

自我检讨一下,主要是有以下几个方面:

一、本卷的剧情其实不是线性发展的。

我是一个原著党,只要能尽量贴合原著,我都不愿意过多地进行二创,本卷的主要灵感就来自于2.5版本的主线故事的核心亮点——种子和树,伊斯塔露。

而这个核心,其实牵扯到一个时间旅行的关键问题,我需要进行非线性的叙事。

第一章是非常典型的线性叙事,不需要考虑太多伏笔的前后矛盾。

而第二章,我就不得不进行插叙、倒叙等等叙事手段,从而无法准确地卡着节奏点去完成剧情,这主要是我作为一个创作新手的能力有限。

二、本书的剧情其实还是想尽量契合原作主线的。

我是一个原著党,只要能尽量贴合原著,我都不愿意过多地进行二创,咦这句话是不是说过?

所以你看我的龙套角色,除了第一卷出现的那几个玩家以外,各种自机角色、李锤子、王扳子……哪怕是沐晨、高斐、绘星、重佐这些有名有姓的,全都是原作中存在的人物。

于是这里就存在一个非常大的问题:官方的剧情还没出完啊!

所谓我只能当个预言家,预判官方的剧情走向。

本卷基本上是紧跟时事的,我这边剧情没有展开的一个重要原因,也是在等官方的层岩剧情出来。

虽然我预判了多种可能的走向,留下了足够的空间,但剧情没出来之前,我是不能确定到底某些伏笔要不要调整的。

于是我一边铺着伏笔,一边焦急地等待着内鬼的消息。

嗯……结果就是没有什么消息。

然后一转眼2.6也快更新了……貌似剧情的爆发也可以如约进行了。

三、点一下题,搭积木的苦衷。

第一点我提到,这一卷不是线性叙事,所以我花了大量的笔墨在一些铺垫上,这些有的是挖坑,有的是伏笔,很多信息不交代,后面突然出现就会变得非常突兀。

这就像如果我只是想搭一个简单的高塔,那么我一直往上垒就行了。

如果我搭的是一个复杂的上万P的乐高积木或者万代PG模型,我就不得不考虑一些流程细节,哪些先搭哪些后搭。必要的时候还得看图纸。

其实这几天我已经在尽量压缩剧情,忽略了一些伏笔的埋设了。比如一个打着“血肉苦弱”旗号的教团,也许就会毫无征兆地在后面几章好像石头缝里蹦出来地那样出现。

唉,要不还是下一章稍微提一下吧……

总之在矛盾点爆发之前,这个故事可能看起来确实是平平无奇,全是日常的段落。

其实我也有考虑借鉴《命运石之门》的叙事,但第一季动画的前半段也存在这样的小问题,就是不够抓人,矛盾没那么突出,直到尝试挽救助手死亡才爆发了所有戏剧冲突点。

《命运石之门》其实还算是非常鸡贼地把助手死亡提到第一集说了一下的,而我这段剧情算是中段的一个大悬念,这么早就揭开的话……好像也不是不行啊……应该把矛盾冲突点提前说一下的。

下次注意。

总之,我非常珍惜你们提出的每一条批评和意见,这都是我作为一个码字初学者宝贵的信息反馈。

写这一篇的目的,也不是为了抱怨,主要还是想探讨和交流一下,到底这种非线性的叙事如何才能更好地进行。

咦?一不留神水了两千多字了?

那今天是不是可以不用更了?括弧笑……

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