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联盟:我家上单打团无敌

第13章“双赢”

除了修女和之外,挖掘机是本赛季组合胜率和出场率最高的Clearlove角色。

放手,没有理由不拿。

另一方面,King的第一和第二方迅速拿下了大树+酒桶,这是T1和上野坦克的组合。

紧接着,EDG选择了Verus+Morgana二三手。

“……这个下路组合前期有点弱吧?”

米勒的话音一落,King战队立刻封锁了自己的下路。

卢锡安+泰坦。

卢锡安早期的实力,不得不说,ADC的英雄中,除了德莱文之外,他是最强的。

而且泰坦控制力十足,无论是Q技能还是R技能,直到被击中,对腿短的维鲁斯来说都是一大威胁。

虽然 Morgana 可以让 Verus 远离 E,但如果对方转而关注她,如果她支付 E 来保护她呢?

在至少 6-4 开的线上组合两侧...

“选择封杀EDG一点……”

当米勒正要发表意见的时候,他立刻看到了最后两次EDG选举,整个人都愣住了。

车妈+崛起。

“哈哈哈,哥,你今天被人打脸了,别说话。”玩偶调侃道:“EDG的转折很骗人,这个Verus是中线……最近在他们的铠甲排行榜上——穿甲中线Verus真的很火,听说很强,我第一次看到游戏时间。”

“作《死神》中使用的英雄也是刚刚重做的Rise……这个英雄现在在路人游戏中低了一点,连招式和出装都还没开发出来。有专业的LCK中那些表现可以给我们带来死神玩家的游戏”。

看到Pwan选择了中档班轮Verus的黑科技,King犹豫了一会,可能是不知道怎么处理,也不敢去掉逆向版的杀手,所以拿了到中间车道。

两支球队都得到了确认。

EDG对阵King的首场比赛,双方阵容如下:

顶块:瑞兹对大树。

丛林中的情况:挖掘机对着酒桶。

中间块: Verus vs Clockwork。

ADC 位:轮妈妈 vs 卢锡安。

支持:摩根与泰坦。

在全场的掌声和掌声中,比赛正式开始。

所有的召唤师技能都是通用配置,没有人采取新的方法。每手一闪,顶线tp,打野惩罚,中路护盾,下路治疗+虚弱。

双方排成一条长长的蛇形阵型。从上帝的角度来看,双方的阵型是不会变道的。

然而大约1分20秒后,EDG人群突然一挥手,从红方来到了野区上半部的F6位置。

一年级?

不不不。

只需破坏一棵大树的通常开头即可。

S5期间,E大煞的技能并没有被削弱,无论是伤害还是持续时间都很强。

多亏多兰戒提供的符文和神通,三棵树之子可以瞬间清掉三个F4小怪,所以大树在发射前就获得了领导权,第一波士兵就可以俘虏二等。

当然,EDG方面不会让柯树满意。勾引舒的儿子后,一行人离开了。

林云在训练赛中打大树的时候,他也懒得学E级,因为这样的小套路在职业队伍面前根本行不通。

...

...

这场比赛的导演在线路开始后的镜头中往往瞄准了上路和中路。

中路Verus是黑科技,大家都想看看这个英雄在中路的比赛效果。

在路上,瑞兹虽然不是黑科技,只是刚刚重新设计,还没有开发出来,而且,这是当红路人王玩家死神的首秀,自然要照顾一下。

在线上玩死神总是咄咄逼人的风格,这一定很,对吧?

然而...

结果出乎意料。

惩罚-_

“死神打得这么稳是什么情况?”

“这里明明可以吸收一波大树!”

“该死,死神也没有混蛋吗?”

“瑞兹应该发展的比较早,你争论解宝?”

“鲲,金银臭哥,瑞斯早早就这么缺蓝,还懂得投掷被动折一棵大树?”

是的,林云上路的时候太稳了。

稳稳当个混蛋,不做满韩服的统治者。

补刀,控线……不知道用臂长的优势吃掉一棵大树。

不过,这就是林云对日泽这个英雄的理解。

瑞斯在面对锐雯、剑姬等顶级战士型内线出线时,确实需要靠手臂的长度,在前期吸收和压制敌人的血脉,创造发展空间。

否则,如果像锐雯和剑客这样的武侠英雄全状态,抢着换血的话,崛起会很危险……

但是对于耐力比较强的坦克,比如链木,前期不宜使用蓝色。

……杀不死。

技能不断流失,确实可以吸收和降低一棵大树的血统,但毫无意义。

凭借自己的负债和多兰的负债,大树的承受力非常强。前期瑞兹太弱了,就算蓝空了,也很难杀死一棵大树。

相反,瑞兹损失技能消耗,必然会推线。

Heroes-tankers,通常具有“稳定控制”,这对于战士英雄来说是不够的,很容易与丛林一起掠夺。

面对一棵大树,即使Rise有双转并且有一定的法力直到线太深,树也会闪烁w,并配合野区保持Rise存活,即使Rise交叉爆发,他将无法逃脱。

无脑压制是鲁莽的一步。

林云不知道外界是怎么评价他的,他冷静地统治着瑞兹,稳步补充发展,前期经历了弱势期。

...我正在耐心等待一段强劲的时期。路上风平浪静,光头老者和老树在稳步进化,光头老者无路可逃尤文,大树也不敢使用“亚洲束缚,老树根”的狡猾,人们睡觉。观众的G点根本无法触及。

导演见情况不对,立马把镜头调到了中间。

普万?瓦鲁斯将军使用的皮肤是同志粉丝的情人节限定皮肤“猎人瓦鲁斯”。

搞笑的家伙对女人不感兴趣,更不用说钢版的发条了。只有当发条主动移动,想要向前交换血液时,韦鲁斯才会拉弓射击,撤退,使用他的Q和E技能警告时钟,让臭女人远离他。

……在神女之泪或者魔教派这样做之前,瓦鲁不需要太猛烈地使用技能来消耗血量,得不偿失。

“中路和上路都很稳定,韦鲁斯和瑞斯是英雄,至少需要两套发展,可能需要很长时间……”

米勒表面上说的很平静,但实际上他暗暗担心膀胱。

“米勒,米勒,谢谢你是老解说,赛前怎么忘记上厕所了……”

游戏中有很多“膀胱圈”。双方都在发展他们的配置,和谐是一团糟。三支球队分组比赛,胜负大龙,守住了高水平。观众不住骂了一句。

你玩你的马,放屁吗?

只需开启自定义,进化成六神,直接进行两场团战。

厉害的球员?

无罪。

从S4开始,工作理念诞生后,大部分职业团队比赛都在争取稳定。

如果条带过于激进,会给对手的打野机会,会被视为突破。

打野不小心露脸了,而Gank,一旦失败,野外资源就会发生变化,野外视野会丢失,网络会收缩,造成多次连锁效应。

所谓“作”,就是把所有高危门道都减掉,依靠超前的视觉控制来实现多多少支撑的速度,只有在战斗中才能“双赢”。

没有至少70%的信心,永远不要随意攻击,避免一切高风险的事情。

结合版本后期容易出现坦克联盟和双C的情况,延长了游戏时间。

比赛中没有打架,因为双方都找不到“双赢”的机会。

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