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我做游戏是为了吓哭玩家

第一百九十七章 无法命名之森

我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第一百九十七章无法命名之森既然选择了将《阴暗森林》VR化,那就要认真并且用心的去做。

而重制这款游戏,不单单是把原游戏照搬成VR那么简单,这会显得毫无诚意。

起码孟舒是这么想的。

要做,就得把VR版《阴暗森林》当成一款新游戏来做,让玩家们在体验时会有一种全新的新鲜感和陌生感。

所以,游戏内容就得在原基础上额外加些新东西进去。

而‘禁忌之森’,就是他的‘新内容’。

据文档介绍,这是一片诡异且神秘至极的古怪森林。

里面,生活着大量奇特的类人型实体。

咋一看之下,似乎是个远离人类世界的桃源之地,又似乎是个与世无争的祥和世界。

但是,这地方却有一个极其古怪的异常特性。

即命名危害。

也就是‘无法被命名。’

这片森林,不能以任何口头谈话、文字书写等形式的名称、代称、编号来指代。

因为一旦这么做了,命名者便会出现各种千奇百怪的死亡方式。

而所有间接看到或者听到的这个命名名称的人,会根据看到和听到的‘次数’来出现较轻或者严重的生命危机。

如果是直接从命名者那知道了森林的名称,那下场会跟命名者差不多。

所以它不能被命名,只能被‘描述’。

且同一个描述不能用两次,否则也会被视为‘命名’,然后引发上述危机。

因此,称呼这片森林的时候,得不断用各种组合词来‘描述’它。

这就是为什么该文档没有编号了。

但按编号顺序的话,它在4000的位置上。

而除了森林本身的命名危害之外,里面生活的类人型实体也不简单。

它们,会窃取名字!

这些类人型实体会通过各种各样的名称来称呼你。

如果你应了,那就说明你接受了它们对你的称呼,那你的名字将会被类人型实体窃取,从而成为它的东西。

最后你不再是你,包括你的身份和所有。

实体将会使用你的名字和身份进入人类的世界。

而没有名字的你终将会成为森林中的一份子。

以类人型的方式…

另外,在被告知森林名称后如果死亡了,也有可能成为里面的一份子。

总之,对孟舒来说,这种扑所迷离的诡异森林很符合他的要求和想法。

而现在,他也可以将其实现。

早在去年5月他刚做《阴暗森林》的时候,因为是穿越而来的第一款游戏。

他一穷二白,身无分文。

很多想法都因为时间上的原因而无法实现。

只能在原游戏中添加一些FBC的相关设定,以此来打好基础。

包括第二款游戏《21点》也是,一个月的时间并不能让他把游戏丰富起来,只能添加一些有关FBC的台词这种程度。

所以,现在重制VR版的《阴暗森林》,那自然要把最初没能实现的想法给做到,好完善这个恐怖宇宙。

那么这篇‘禁忌之森’的文档就非常合适。

因为《阴暗森林》本身的故事就发生在一处疯狂生长的森林之中,而融合这个文档后不仅会让FBC世界观进一步完善,还能让这片森林出现许多意料之外的怪异之事。

至于剧情走向,孟舒也早已想好。

此时,在办公室里,孟舒新建了个临时Word文档。

双击点开后,开始制定剧情流程。

首先第一步,游戏本身的剧情不变,依旧是在恐怖森林中调查真相,最后发现让森林变异的原因是一个外来的发光生命体造成的。

而游戏的结局也会得到保留,分别是从梦境中醒来,付出生命烧光一切的好结局。以及继续深陷梦境,被永远困在意识中所谓‘温暖家庭’里的坏结局。

那么,在这个基础上加入FBC的世界观和‘禁忌之森’的设定,对孟舒来说这并不难。

系统面板中的60+12的策划数值让他思路清晰,逻辑顺畅。

首先是原本游戏背景故事:

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