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我做游戏是为了吓哭玩家

第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?

我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第二百一十章游戏为什么做的这么慢?“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

其心中,焦虑之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。

就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。

说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。

明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为领导,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

然后,就开始等待回复。

结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

麻痹!

游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!

处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。

到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

杨应还没回,安总便再次发来了消息。

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过去了...

随后安总回复道。

冬——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

bug为什么会那么多?

你不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

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