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我做游戏是为了吓哭玩家

第二百一十三章 依托答辩的优化

UP主名叫二货。

他从入站以来,便开始了游戏、动漫、电视剧等多领域的吐槽之路。

不过他并不是什么都吐槽,只有那种公认的屑作,或者极度不合理的作品才会被他下手。

且由于风格犀利,文案严肃,声音特别等突出点而收获了大批粉丝。

现在,《血腥科学家》的吐槽视频一经发布,借由其本身的热度,在短短时间内就达到了46万的播放数据。

硬币和点赞更是在5000上下浮动,评论弹幕也在1000左右,二货UP主的名气在此时可见一斑。

很快,一些闻讯赶来、主页刷到、列表动态发现的网友们点进了视频。

一看时长,嚯!

6分多钟呢!

玩家们立刻抱着看乐子的心态播放了起来。

下一秒,视频画面显现,是《血腥科学家》的游戏标题LOGO。

随之而来的,是二货那具有辨识度的津普口音。

哔——

话说到这,视频中响起了一段悠扬的音乐。

画面,也随之来到了游戏之中。

那是一个控制室一样的地方,UP主二货正端着枪在其中移动。

但眼尖的观众很明显的发现游戏角色在移动时有些卡顿,画面一会丝滑流畅,一会水中漫步,看着极其不适。

此时,二货开口了。

视频中,为了迎合这段话,游戏画面在好几个片段中来回播放。

且每一个片段都是游戏场景的特写。

比如某个类似熔炉反应堆的地方,其材质在4K分辨率的表现下显得崭新无比,不够真实。

还有某个操控台也是,平滑光整,没有纹理。

最直接的是在某个游泳池内,主角跳下去居然没有水花溅射的效果,只有水声而已...

玩家们虽然不是列文虎克,但多年的游戏经验早已让他们的眼光变高。

就拿《控制失效》来对比。

那游戏才是真的细节,某些物品该旧化有旧化,某些金属该锈蚀有锈蚀。

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