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我做游戏是为了吓哭玩家

我要恢复更新!

恢复更新了,事情总算是忙完了。

很抱歉大伙,我也不知道这是第几次向大家道歉了。

总之,今晚更一章后,明天恢复4000保底的更新。

等到了《阴暗森林》的剧情,可能会每天保底6000的更新(我的剧情大纲都设定好了,只等写正文了)

我前段时间翻评论区发现了一位读者朋友说得很好。

“作者更新拉胯是因为卡文了”。

其实他说的很对,除了现实太忙之外,我确实瓶颈卡文了。

我写游戏剧情很流畅,因为我都提前做好了所有设定以及故事发展,包括玩家应该怎么解谜等等。

但是过渡剧情嘛,把我卡的不要不要的,没有之前写的那么得心应手了。

为此,我想了个办法。

我想把视角放在别人的身上,来讲述一个现实故事,以此掩盖主角开发游戏的无聊过程。

毕竟主角怎么做游戏,前文都写过了。

要是每次过度剧情都写主角怎么怎么做游戏,那真的没意思。

所以就想把重心放到其他人的身上,用其他人的故事让主角隐在暗处把游戏开发好。

这样等其他人的故事一结束,主角的游戏也做完了,正好进入正题。

但由于我是第一次尝试这样写,难免左右为难,想法颇多,所以就落得这样的情况。

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