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我做游戏是为了吓哭玩家

第二百一十七章 杨应的回应

我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第二百一十七章杨应的回应这个主题帖是上午10点左右发布的。

而到了中午,回帖量就达到了400+。

同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。

这意味着是个热门帖子。

由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。

因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。

而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。

顿时,玩家哗然。

我超?

《血腥科学家》又出乐子了?

杨应?

主设计师?

如何被高层逼死?

喵喵咪呀!

简直大新闻啊!

于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。

然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及...办公室照片!

这居然是一个图文并茂的帖子!

里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!

到这,玩家们兴奋了。

如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!

我永远爱乐子!

我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!

于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。

而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。

看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。

傻鸟高层?

我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?

有趣。

事情真是越来越有趣了。

玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。

那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。

比如国外的一款fps《复仇行动3》就是如此。

它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。

游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。

但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。

先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。

真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。

简直震煞玩家圈。

但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。

更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。

该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

玩家们接着看向了帖子。

然而下一段话,却让他们微微愕然。

看到这,玩家们不由得皱起眉头。

一年?

还是32个人?

这能做出高质量的游戏吗?

何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fps。

这可是连国外的大厂都做不到的事!

技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。

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