活尸丨行为表现
【基础表现】
活尸的本质,其实就是脑死亡的活死人。
在尸蛊刺激人体进化的过程中,血压会长期保持高压。体质差或情绪波动剧烈的人,脑血管不堪高压而破裂,最终会恶性循环至脑死亡。
但尸蛊激活了人体的沉睡基因,解放了来自基因深处的求生本能,纵使是脑死亡,只要心脏还在跳动,感染者机体也会在本能驱动下再次强行激活神经中枢,然后开始疯狂渴求着进食以补充能量。
简单来说,活尸与活人,在一开始并没有太大的区别。
只是活尸意识消亡、智慧不复,在初期只余本能认知,虽然可以正常进食,但却只知道啃食活物。不过,其进食欲强于攻击性,比起进攻人,更愿意进食血肉。
……
此外,活尸视觉、听觉、嗅觉、触觉等感知均正常,对声音会表现得敏感、烦躁,然后在遭遇进化程度高的人类时,会更渴求啃食进化者的血肉——因为进化者在没有脑死亡的情况下进化,体内优先生成的一些酶或者蛋白质,是活尸已不会生成却本能渴求补足的事物。
然后需注意,由于活尸体内新陈代谢更加猛烈,需要摄入大量氧气,活尸呼吸会变得急促,通过嘴部猛烈呼吸,使得呼吸声与轻微的干吼声几乎划等号。
最后,活尸平时表情木讷,但仍然具有疼痛感知,在受伤时会出现痛苦的表情。但因为大脑中枢神经系统的破损,不再分泌相关激素,疼痛感知会受到一定的抑制,即活尸的疼痛感知会变弱一些。
恐惧、喜悦等情绪感知,则是变得几近于无。
……
同时,活尸心脏是致死要害,受伤后有可能会死;
大脑是致残要害,受伤后大概率失去行动能力,但不一定会很快死透;
腹部则是敏感部位,受伤后不会死,但会力道变弱,或短暂进入有点恍惚的状态。
但活尸伤口止血快,可以消耗能量让伤口快速结痂,暂时止血。
在遭遇轻型枪械时,若是没有被命中要害,可以忍着伤势继续发动进攻。
这就使得面对尸群进攻时,必须要成建制成规模地集群作战,保证火力续航,才能凭借枪械之利清剿活尸。
若是只有十几个人据守据点,没有机枪,单凭常规的手枪等,很难应付尸群——一方面是准头不够,另一方面,打完子弹,需要更换弹匣的火力弱势期,很可能会被尸群给一波推,直接叠罗汉压死。
…………
【进阶表现】
随时间推移,活尸腹脑接管身体越久,恢复越多的本能认知,活尸也会变得越来越“聪明”。
从一开始的无脑莽,犹如一岁不到只会本能扑咬的表现,到像是两三岁,懵懂中知晓厉害,开始躲避攻击,尝试吃人肉以外的食物(抓到啥都啃一口,会吃屋里放的水果蔬菜等)。
再到表现出四五岁的智商,开始尝试使用武器,并知道柿子该挑软的捏,在一定程度上学会了避敌锋芒。
以上,是LV1阶段活尸,类似于自然界那些比较聪明的野兽。
……
而在活尸进化至LV2阶段,即活尸腹脑彻底成型,成为进化体后,会开始接收记忆细胞中的记忆与知识,有不小的概率会形成拥有复杂主观意识的高级智慧。
简单来说,就是成为老阴哔活尸,会识别陷阱,会指挥普通活尸先行探路,会见势不妙就撤退逃离,会声东击西使用简单的策略,会不讲武德搞偷袭。
同时,因为反应速度的极大增强,在单对单的情况下,活尸进化体已经很难被轻型枪械的子弹击中要害,完全可以顶着子弹玩突袭。
……
此外,除了常规的技能点在狩猎技能树上,即狩猎向/战斗型活尸外,还有一种技能点在指挥上的指挥向/智慧型活尸。
LV1的智慧型活尸,只能指挥形成数量不多的小尸群。
但智慧型活尸进化体,却可以指挥数量不小的庞大尸群,乃至于掀起尸潮。
再加上智慧型活尸进化体,脑子往往比战斗型活尸进化体更灵光,甚至可以学会使用抢过来的枪械,对人类文明的威胁更大,完全可以被称为尸王。
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