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人机智能

109内核

李智笑笑:“鲁师傅你能满意就好。”

鲁颁点点头,忽然想起了什么:“哦,对了,我这次来,包达庭和我一起过来的,严老师还给他交待了别的任务,他在路上还和我专门交代了呢,我俩谁先见到你,要告诉对方一声,一会儿他可能会过来找你。”说完,就准备给包达庭打电话。

李智有些惊奇,说:“包达庭也来了?正好我有点事想找他呢,你先不忙联系他,一会儿我自己和他联系就行。”

又和鲁颁聊了一会儿,了解了一下造车的进展情况,李智就从亚地出来,给包达庭拨通了电话。

包达庭告诉李智,严凯倩交给他一个任务,就是在鹏城地区拓展“侦探事务所”的业务,这倒是和李智想到一块儿去了,随着李智在鹏城陆续开了两家合作公司,确实打算让“侦探事务所”能够帮忙多搜集一些信息。

不过,严凯倩直接让包达庭跑了过来,这倒是想到李智前面去了。

李智和包达庭约好,中午一起吃饭,见面详谈。

然后让兔女郎帮忙在附近定了家饭店,走进饭店,把定位发给包达庭,李智点了壶茶,边喝边等包达庭。

一边慢慢的喝着茶,李智一边把这两天发生的事在脑子里过了一遍。

辗转羊城、鹏城两地,先后成立了两家公司,一次合并升级。

这是三件大事,集中在这两天发生,李智就像被潮水推动这向前急奔的弄潮儿,还没来得急整理一下思路。

这会儿闲下来,正好仔细回味思考一番。

涉足AR社交领域,可以说是这段时间的厚积薄发,有种水到渠成的感觉。

但是把VR游戏也纳入进来,虽然也是AR业务发展的一种趋势,但是把企鹅这个游戏行业的庞然大物拉进自己的阵营,这个步子迈的不能说是不大。

如果不能理清思路,难免会被裹挟着迷失方向。

企鹅的游戏,有一个突出的优势,就是精心设计的兴趣体系,通过环环相扣的“短、平、快”的兴趣激励机制,可以把玩家深度“粘”在里面。

但是,这也会造成游戏脱实向虚的趋势。

玩家如果沉迷在虚拟的VR时间里,就不能发挥出AR眼镜的综合优势。

往更严重的角度考虑,这也不利于人机智能的良性发展。

毕竟,如果脱离了现实世界的反馈,人机智能就会在无源之水的道路上蒙眼狂奔。

所以,有必要在设计“宇企”的游戏框架时,一开始就把融合现实的因素考虑进去。

至于如何去做。

最新的智能垃圾桶是一种已经实现了的思路。

这种带“Y”型机械臂的垃圾桶,实际上已经扮演起了虚拟宠物在现实中的载体的角色。

在虚拟世界中,她可以是用户的虚拟宠物、助手。

在现实世界中,她又可以化身成贴心小秘书,扮演一个机器人仆人的角色。

除了智能垃圾桶,“宇亚”正在研发的新车,也是一种未来的思路。

这种小车,是智能垃圾桶的升级版,它可以为用户提供一个专门看空间。

在这个空间里,虚拟和现实融为一体,为用户提供周到的服务。

此外,“游戏工场”、“宇企”专职岛等方案,也是一种思路,在这些融合了虚拟与现实的场所里,AR眼镜已经不仅仅提供的是AR场景了,甚至可以说是MR、XR场景。

这些,都是可供参考的思路。

但是,李智隐隐觉得,这些只是问题的表象,还没有抓住其中的内核。

那么,内核到底是什么呢?

李智一杯接着一杯的喝着茶水。

放空大脑,任凭思绪飞扬。

慢慢的,一壶茶已经见底。

这时,兔女郎现身一旁,用夜莺般的声音问道:“主人,我再给您添壶茶吧。”

李智端着茶杯的手突然顿住。

一道闪电从脑海中划过。

语言!

兔女郎能够学会说话,不正是因为自己抓住了语言的本质了吗?

而当初提出人机智能的想法,也不正是基于智慧源于语言这个逻辑吗?

是啊,人机智能的核心是发展出在人机间互通的“语言”。

这种“语言”,可不仅仅指的是教会人工智能理解人类的语言。

其本质的逻辑,是在人机智能的内核中,建立一套超越人类语言的“规则-符号”体系。

进而承载起更为高级的智慧形式!

这才是人机智能的本质。

所以,“宇企”要建立的游戏体系。

绝不应该是单纯的一套可以吸引玩家的,进而可以盈利的兴趣体系。

也不单单是一个和现实融合的“1+1”的理念。

而应该是为人类的智慧和人工智能的智慧提供的,源于现实,又超脱于现实的,一个更加广阔的“规则-符号”体系——一片更加广阔的大海!

在这片“大海”里,“规则-符号”体系可以超脱现实逻辑的限制,探索更加广泛的诸多可能的组合,其中一部分,最终会和现实世界碰撞出火花。

而这些火花,就是人机智能的“灵感”!

就像人的想象力,是源于现实,而又超脱于现实一样。

这片“大海”,就是人机智能的想象力空间。

灵感来源于想象力。

创意又源于灵感。

智慧的每一次突破,都是源于一个个灵感的迸发。

这才是李智想要抓住的那个“核心”。

至于具体如何去做,李智现在只能想出一个模糊的思路。

具体的细节,还需要一步步的去尝试。

这个模糊的思路就是,

把“江湖”这款游戏做为第一个实验品。

让玩家和人工智能一起,去探寻各种“规则-符号”的组合。

原来李智对“江湖”这款游戏也有类似的思考。

只是那时的认识比较懵懂,现在却清晰了起来。

例如说,在游戏中的修炼体系中,融合生物学方面的“兴趣小组”的研究课题,其中的关键,不是让玩家寻找破解这些课题的思路,而是把生物学的逻辑体系,通过“规则-符号”体系的形式,融合进游戏中的修炼体系的底层逻辑中,让玩家在人工智能的辅助下,不知不觉的探寻出新的“规则-符号”体系的组合方式,其中也许有一部分,是能够解决现实课题的;

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