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人机智能

198进入游戏

一座熙熙攘攘的小镇浮现在李智面前。

小镇上没有高大的建筑,清一色的都是小平房,但是造型都十分别致,整齐的排列在街道了两旁。

这些小平房有一个统一的特点——小。

每间小房,只有一扇玻璃门,无窗。

透过玻璃门,可以将里面的空间一览无余,不大,最多只能容下两个座位。

大部分房间里都有人,有的在购物,有的在就餐,有的在聊天,如此种种,不一而足。

李智知道,这些小屋,每一个,都代表了一辆智能小车。而这些人,都是虚拟的人物,即便里面有真人,透过玻璃门显示的,也是一个虚拟的游戏形象,代表了里面的人。

李智所坐的小车,停在一栋小屋的位置,车门打开,和游戏里的小屋门重合在一起,李智下车,回头看去,屋门缓缓合拢,代替小车的,是一栋茶馆模样的小屋。

李智漫步在小镇街道上,街上车水马龙,人来人往,十分热闹。

但是李智知道,这些人里面,只有一部分是玩家的游戏角色,真正的玩家,不知身处何处。

而另一些,则是游戏里的NPC,并非真正的玩家。

但是他们看起来,和玩家没有任何区别。

这是“创意工场”的一个特色——游戏中有大量和玩家并无明显区别的NPC。

这其实也是李智关于人机智能设想的一种体现。

这些NPC可以成为“顾客”,也可以充当“店主”;既可以验证游戏规则,也可以影响、甚至是创造游戏规则。

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