第4章所谓属性
或者要刨根问底的话,是游戏设计的问题,这属于是属性问题,而智力英雄普遍都是智力比较高,然后力量和敏捷相对于智力而言比较低,这就属于智力比较高的英雄了,还有力量和敏捷类型的英雄也是以此类推。
完云德为什么说莱恩被摸一下就死呢?首先莱恩就属于智力英雄,力量和敏捷的英雄反而不太容易死对比智力英雄来说的话,因为三种属性每加一点都会提升不同的效果。
注:属性科普是以前的,现在最新版本力量没有魔抗加成,智力没有法伤加成,敏捷没有移速加成。
而每点智力会提高魔法值和魔法回复,还有技能伤害。力量提供血量还有魔抗生命回复,最后是敏捷提供攻速移速和护甲。
而且有一个名词叫做主属性,也就是说每个英雄都有自己的主要属性,可以在数据栏以及英雄的头像旁边可以查看数据成长和总量面板以及英雄的主属性。而老版本是直接显示属性面板的。
主属性是有额外效果的,每有一点主属性相当于多一点自己的基础攻击力。
莱恩就属于主属性智力的英雄,而dota2的玩法千变万化,单单关注到这一点肯定是不够的,因为DOTA2不单单只有属性这一项东西,完美的来分析的话,完云德害怕的是大牛的光环和火猫的无影拳。
大牛的光环之所有厉害,是因为他在敌方单位附近的话可以无视敌方单位的抗性。注:抗性又分为两种伤害抗性和控制抗性,控制抗性是新版本的概念,有些装备的特有效果。
而双远程技能的情况下这种情况就更加显而易见了,正像完云德所说的那样遇到火猫加大牛同时碰上自己不管什么时候都没得跑。
而大牛的光环增加了这一效果,在大牛7级满级光环的时候,由于双抗纸面抗性直接等于0,只能依靠装备增加的抗性来堆所谓的双抗,物理抗性以及魔法抗性。
又可以俗称为护甲与魔抗,而大牛所谓的光环是在敌人附近的时候,消失的护甲与魔抗就是英雄等级提升时。主属性所带来的护甲和魔抗。
在加上智力英雄除了蓝胖以外,力量属性普遍偏低,而力量偏低相当于血量偏低,如此说来少了本身的护甲加成,就立马变成了脆皮。
而这边还有最后两手没有选,肯定是选辅助和打架的优先,所以最后两手选择了声起云的斧王和满起云的沉默。
自此5个位置都选出来了,比赛开始有两个队伍,分别是天辉方和夜魇方,镜头回到黄叶身,语音里的几个人在新的学期里面就是同班同学,而现在他们几乎无话不谈。
既然毕业以后这份工作在这城市里几乎是高枕无忧的话,大家也没那么多可忌惮的,玩呗?
进入了游戏界面开始有几分钟的准备,或者是游戏的开始时间,等到游戏内有鸡叫天亮时,游戏就开始了。
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