第56章分身斧的爆发
利息就是随着时间获得的金钱,每秒都会提升一金币,这里的钱就是大风刮来的,不需要赚钱,就会有收入。
在者只要先把英雄给杀了,然后把塔推了,就可以结束了。
斧王一马当先,直接在雾中跳吼,不仅仅是大哥的经济在增长,就算酱油前中期也有死,到二十分钟的时候也能做出一件属于自己的大件,且如果一个酱油不影响大哥发育的情况下,还能在二十分钟时摸出更多的装备。
越多也能证明这个酱油带的节奏越厉害,算是越会玩。
吼中的是正在打远古的小鱼人和骷髅王,有跳刀的节奏拿到了人头,并且在线上也吃了不少兵的斧王,已经是二十分钟出头三件套了,一扫前期对线的阴霾。
光是跳吼刃甲,对手就已经双双半血以下,黄叶的敌法师也管不了这么多了!玩游戏也好做事也好,人都应该在不同的情况下,有自己不同的判断才是。
黄叶自己所做的,就应该打出自己身为大哥略成型时,打出自己最高的输出,其他位置自己不一定管的到,只能说各自都是凭借着自己的一身本领。
管不了如果自己跳上去,屠夫同时出钩怎么办,因为屠夫的钩子也是可以钩队友的,以及如果卡了发条的大招位置,会不会少了伤害诸如此类的。
而值得信任的队友,自然应该是聪明的,跳刀又彰显了自己独特的战斗效果。
屠夫出手比较慢一点,一定原因是因为自己的移速略慢于敌法,斧王走最前是为了先手。
分身斧不仅仅有主动效果分身,并且也是有纸面属性的,毕竟不是所有装备都跟跳刀一样,没有任何纸面属性。
分身斧的属性对大哥来说不一定是顶级属性,但是对敌法来说绝对排的上号。
而分身斧加的是夜叉的敏捷移速,和极限法球的三维(力量智力敏捷叫做三维)都是很契合的属性,法师克星憎恶魔法的敌法师,自己也用魔法可还行。
而之所以分身斧不是最优秀的,第一是因为幻象在劣势时,是会被秒的,其二夜叉的移动速度没有散夜对剑多,各有利弊。
跳刀屠夫不仅可以玩的很花,还能将输出迅速最大化。
跳大是最好的起手,并且屠夫的腐烂和大招,几乎都是贴脸施法的,跳刀到脸上伤害立刻就能打满。
并且敌法英雄被击杀时,如果死于屠夫较近的位置,还能增加被动,一举多得的装备,拖后期局另算。
而屠夫跟斧王的配合,已经达到了亲密无间的效果了,斧王吼将要结束时,屠夫的大招就已经跟上了,配合简直是如鱼得水一般的配合。
三人不约而同的集火小鱼人,黄叶甚至不用丢大招,一队友有粉,二分身斧已经把小鱼人切到没蓝了,没蓝的小鱼人,没蓝的英雄,不仅仅是技能,除了跳刀这种少数不耗蓝的装备以外,甚至是连很多装备都按不了,包括隐刀。
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