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无限期待

小常识·玩家

玩家是指现实世界各国人,参与上帝文明主导的虚拟游戏世界后,在虚拟游戏世界内的主体称呼。

有关玩家上线部分

1:玩家上线状态会是玩家下线时状态。

2:玩家上线地点会是玩家下线地点。(例1:玩家在轮船上,安全下线。再次上线时,轮船沉没,处于海底,玩家会立刻受到海洋攻击,有一定概率直接死亡。例2:玩家在轮船上,安全下线。下线时位于区域2区,再次上线时,轮船到达5区,玩家下船,等同于到达5区,玩家未下船,依旧视为2区。)

3:玩家上线地点变更。当玩家通过禁闭游戏时间复活时,可以选择当前游戏世界出生点或最后玩家死亡地点来上线(只能2选1)。

备注说明,玩家第一次进入虚拟游戏世界时,均为随机分配。

有关玩家下线部分

1:游戏内,玩家处于绝对安全区域,绝对安全状态,可即时下线。

2:游戏内,玩家在安全区,5分钟未受到攻击,可安全下线,需15秒下线等待。

3:强制断线后,72小时内未死的,自动下线。需30秒等待检测。

4:游戏内,玩家在非安全区,60分钟内未受到攻击,可安全下线,需60秒下线等待。

5:游戏内,玩家完成任务,经游戏系统同意的,可即时下线。

备注:玩家人物上线,在游戏内,24小时内受到伤害,状态未满,玩家在48小时内无法正常下线。玩家上线后,状态未满所有功能属性90%的,玩家48小时内无法正常下线。玩家人物上线后,游戏内时间2小时,不允许下线。玩家人物下线后,游戏内时间2小时,不允许上线。

有关玩家强制下线

1.系统强制下线,游戏内,当玩家生命利益受到威胁时,为玩家生命安全着想,系统可以强制下线。强制下线机制,玩家可以自行调节。

2.玩家设定下线,玩家在游戏开始或进行中,玩家处于安全状态时,可以设定下线时间,当时间到达,系统会强制玩家下线。

3.游戏外强制下线,当游戏外有外力使玩家处于危险状态,系统检测后,会使玩家强制下线并登出。

强制下线的,人物造成死亡的。玩家自行承担责任与后果,如果系统非正常强制性下线的,玩家可以提出申诉,每次申诉花费100积分,申诉成功后,积分返还,系统将会给予玩家补偿,补偿价值按玩家损失+应得奖励+本次基础任务(相应等级)完成奖励,计算。已完成基础任务的,补偿+1。对本次申诉不满意的,可花费1000积分进行跨世界审查,本次审查会进行提级处理,如果审查后,发现问题的,积分返回,相关负责人(上命文明工作人员+人工智慧生命体)均会受到严重惩处,惩处力度视情节大小决定,同时会对申诉玩家进行3级权限保护。如对此次审查仍不满意的,玩家可以花费10000积分进行最终审查,最终审查无问题的,玩家会受到惩罚(最高严禁进入虚拟世界)。最终审查有问题的,积分返还,玩家会受到1级权限保护。

有关玩家死亡部分,玩家死亡分三部分组成:

1.触犯规则抹杀,或死亡。(例:饿死。)

2.强制断线后死亡(受到攻击,或48小时内无救助)。强制断线的72小时内未死的,自动下线。

3.游戏内,受到攻击(各种因素),生命归零,死亡。

玩家生命有1/3次,游戏内最近时间早上8:00开始计时,经过7天游戏内在线时间(允许间隔,例:正常上下线),可增加1次生命量。最多同时拥有3次生命。玩家生命归零只可以经过技能恢复,在游戏内时间120分钟内未复活的,视为绝对死亡。玩家生命归零时,玩家处于灵体状态,所有功能禁闭,包括不限于语音,唯有技能可以使用,但必须满足使用条件。玩家生命归零时,玩家可以退出游戏,这行为视为玩家绝对死亡。当玩家处于0/3次生命时,玩家可以通过禁闭游戏时间2^(n-1)小时,N=次数,来复活。使生命+1.(注意1:玩家的死亡在所有虚拟游戏世界内通用(共用)。注意2:玩家的死亡会影响所在虚拟游戏世界任务完成度,每存活一个虚拟游戏世界,玩家自动获得一个生存礼包。奖励价值视玩家难度等级来。)

有关玩家受伤部分

1.玩家在游戏内受到伤害,可以通过食品,药物及技能(装备)恢复生命值,也可以通过自然恢复,正常情况下,玩家在未受到任何伤害时,游戏内每1个小时恢复10%血量,玩家在受伤时,血量低于15%时(生命值低于200),游戏内持续时间超过1小时,30%的概率陷入晕迷,生命量越低,晕迷概率越大。

2.状态更新,玩家在游戏内受到伤害,后成功下线,返回个人岛屿时,玩家所有状态会被清除更新一次,不论是增益状态,或者是衰减状态,均会被清除,状态清除后,30秒后,固化型状态会重新附着玩家人物。(例:玩家人物游戏内受到伤害,手臂被斩断一支,成功下线后,人物手臂自动恢复正常状态。)人物更新时,玩家人物生命值和所有属性状态均会恢复满值,功能属性会全部归零。玩家再次上线会以更新后状态

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