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此生无限

第十四话 吃我一记雪球!

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本周推荐歌单:Akie秋绘、贼恩-流星夜。东方慕思:妖精的悲歌。STCfiori:神啊,请复活我的姐姐。

正文:

从镜默踏出大门的那一刻起,一种如同深处丛林的感觉便降临到他的全身。

隐隐的危机感让他的呼吸渐渐加快。

第五人格二周年以后高度和谐化,幼稚化的画风让玩家们都快忘记了它是一款中世纪哥特风恐怖推理游戏。

镜默迈出左脚,踏上了大门外布满灰尘的土地。

被大火焚烧的军工厂残骸清晰的呈现在他的瞳孔中。

不同于游戏中虚拟的模型,现实中的断壁残垣更加令人触目惊心。

灰尘仆仆的墙壁上隐约可见斑驳的血迹。

不仅如此,老化的墙皮上还明显存在着被某种不能描述的凶器砍砸过的痕迹。

令人不寒而栗。

“我去,这里果然还是不同于游戏啊。如果真的上了椅子迷失了的话,大概人就真的没了吧。。。。。。”

满怀着忐忑的心情用左手触碰大门边的红色柱状水晶,他还是选择听取煎饼摊老板的建议,没有走进军工厂,他怕有监管者蹲点。

血红色的传送晶石散发着诡异的光晕,令人不安。指间传来冰冷了的触感。

“咯啦啦啦”

水晶之上浮现出一张草纸色泽的巨大地图,上面已经有大约三分之一的地区变成了可以查看的图像,其他的地域都显示这一层灰黑色的云雾,隐隐约约可以看见一些地形的轮廓。

对于现在的形势,镜默保持自己一贯的作风,还是选择了谨慎的行为路线。

“那个老板提醒我不要去湖景村,那就说明呢里肯定是有着什么让他深切恐惧的东西。根据我对之前游戏背景的了解,湖景村这个地图也确实十分的邪性,天空是无比诡异的灰绿色,一个小渔村到底是究竟是经受了怎样的灾难才能变成那副样子按照以前网易内鬼的透露,似乎是跟瘟疫或者邪神有关。再加上同时期推出的求生者祭司和黄衣之主哈斯塔,谁都能大致猜个大概。”

“现在探索到的表世界大地图军工厂已经全部显示了出来,很明显这一个多月了其他的求生者们也并没有龟缩在温斯顿城内。红教堂和圣心医院也探索完了。根据设定,攻略红教堂应该死了不少的求生者,毕竟这里地图的规模可比游戏里的要大得多,监管者肯定也不止一个。不知道这种试炼副本全球到底有几个,是怎样的匹配机制。不过看煎饼摊老板的反应,这个第五人格表侧副本试炼的人数应该不是很多,但难度应该很高。城里人们气氛十分低靡,探索速度明显时遇到了瓶颈,所以我就不去位于“最前线“的湖景村和闪金石窟了。我对闪金石窟的地图机制也不怎么了解。呢就去红教堂旁边的月亮河公园吧,整体氛围不会让我太紧张,有跨地图过山车,难度应该不会很高。”

滑动到月亮河公园过山车中段旁边的一处位置,点击传送。

“轰咔咔咔咔咔咔咖,乒零零零零零。”

又是缪斯印记被擦拭的过程,随着闷雷的轰响和玻璃破碎的声响,眼前的事物再度变化。

断断续续的马戏团乐声从四面八方传来,破碎凌乱的橙黄色地砖铺满整个月亮河公园。

镜默正好出现在一台密码机的旁边。

银灰色的金属色泽使它显得既冰冷又沉默,好像它根本就不是什么导致无数场凶杀的真凶。

当然,作为一名求生者,镜默不得不按照操作去激活它。

不得不。

深吸口气,双手摁在了键盘之上。

“呼!开始吧!一轮操作是用英文按出当前地图的名字。然后转三下轮子,最后拍两下电阻。爆点了的话,电流变的指针会划向浅白色区域和黄色区域,按下旁边的红色按钮就行。。。。。。”

学着自己记忆中的样子,镜默开始有模有样地修起了电机。

和想象中的一样,佣兵职业的战争后遗症DIBUF让他破译的速度大打折扣,修机途中爆了三次点,不过作为一个资深机皇,完美校准简直是简简单单。

随着眼前黄色进度条缓慢的走到尽头,密码机电杆上的黄色灯熄灭。

“嗡。恭喜您成功破译一台密码机,获得500点线索。“

“这样加上我刚才三次完美校准获得的180点线索,就一共有680点线索了。看来那个老板煎饼的价格确实不算黑。”

镜默迅速的远离了自己破译完的这台密码机,密码机破译完毕后位置会暴露给监管者,必须立刻远离。

转过一片应该是板区的废弃物堆,镜默背靠一个铁皮柜子,大口的喘气。

居住在省会城市的他即使每天体育课上都会跑上几千米,在高压环境下的快速奔跑也让他有些吃不消。

“话说回来,我记得游戏里角色是可以使用道具和动作的,如果我的配置还和游戏中一样的话,呢我看看我的天赋配置,时间长了我都快忘完了。”打开逝者之书,翻到记录人格侧写的天赋图的扉页。“【火中取栗】、【绝处逢生】,【膝跳反应】,【囚徒困境】、【巨力】、【求生意志】,【硬汉】、【不安】、【低调】、【云中漫步】,【钢铁意志】,【吊桥效应】,【回光返照】吗。。。。。。所以我刚才提心吊胆的校准,到头来我就算炸了机子也会被监管者屏蔽。。。。。。呢我。。。。。。我去!”

“整体上都是救人牵制系的天赋。带了大心脏的话如果进入里侧世界就可以和队友传音来卡时间了。话说回来传音该怎么传音?现在在世界表侧也看不出来啊。”

点击皮肤栏,镜默选择了和地图颜色差不多的(刺客披风)。

这并不是因为镜默想要耍帅,而是作为一名躲皇,自身配色一定要与环境主题高度统一。

游戏经验告诉他这种操作可以大大提升生还率。

很多眼瞎的监管者往往会看花眼。

所以只要不是先被监管者发现,和环境融为一体的蹲下来是个不错的选择。

点击钢铁护肘的图标,一双古铜色的喷气护肘套在了他的小臂上。

大小似乎刚刚合适。

“动作我记得可以选择八个的。。。。。。”

一个透明的八分凭出现在镜默面前。

“基础的动作离开,修机,别救我,快救我,同意,抛雪球。涂鸦黑化佣兵,枪弹诡辩联动的苗木诚贴画。是我以前的配置。不过保存游戏配置的唯一不好之处就是数据都被格式化了,没办法修改。我现在唯一能指望的也就只有我那两个个人天赋技能了,可惜的是好像都是被动啊!”

镜默看的十分认真,以至于完全没有注意到附近有人靠近。

而呢三个人的其中一个人看到他的脸后瞳孔骤然收缩,加快脚步快速向他奔来。

身边的两个同伴看到他的反应,左面呢个男生见没有一下拉住他,也只好跟上。

最后呢人却留在原地没动,谨慎的注视着正在查看面板的镜默。

而此时查看晚面板的镜默才发现几人的靠近,心中大凛,没多想,直接使用抛雪球动作。

右手掌上凭空出现了一个结实的雪球,镜默直接把它向来人脸上甩去。

可看清来人的脸时,他顿时后悔了,尴尬的缩回了手。

雪球不偏不倚地砸中来人的正脸,破碎掉在地上,留下水迹。

“镜默!你TM的!你这雪球哪来的?你人死哪去了?你给我好好解释清楚!......”

带着方框眼镜的少年对着镜默大骂。

“吴,吴缜?你为什么会在这你体重轻的走路都不带声的吗你?”

吴缜捡起被打掉的眼镜,擦掉脸上的雪,重新戴上。

“你还问我?你怎么还是和以前样不顾别人的疑问啊?你不是老说什么失礼失礼啊,你自己不觉得你这样就很失礼吗回答我的问题,你肯定不可能死在24小时的灾难里。可我在温斯顿城里找了半个月也没有听说有谁见过你,你死哪去了?”

见到是同伴的熟人,第三个少年才从墙后走了出来。

吴缜指着那个魔术师少年说:

“他就是我之前给你说的慕长泽,写斗罗同人文的那个。”说完他又介绍跟在他身后的呢个人:“这位是老雷。就是你们班雷子茹的哥哥,我哥们。”

镜默收起尴尬的表情和伸出的手,然后又伸了出来,十分礼貌地说:

“刚才的事情抱歉哈。吴仔的朋友就是我的朋友,慕长泽,你还真的和你说的一样是个左撇子啊。”

慕长泽点点头,握住了镜默伸出的右手,由于他是左撇子,手握得十分别扭。

“原来你就是(凋零皇)啊。以后少发点刀子吧,小心没人看你书了。”

“啊哈哈哈。。。。。。”

镜默二重尴尬。

老雷爽朗地笑了笑,也和镜默握了握手。

四人一起转身走到一处短墙后。

“某种意义上来说,你确实说对了,不管你信不信,我确实死了一次。而且还是在断掉一条胳膊的情况下跳了楼。尸体大概都不是完整的。。。。。。”

对于自己的这位挚友,镜默不打算隐瞒自己的经历。

“真的死了一次?那你是怎么站在这里的?”

吴缜面谈的脸上满是不解。

就这样,镜默向他解释了自己这两日的遭遇:

手臂上的倒计时,对大灾难的准备,父母的身陨,自己一人与林尘尸化后的怪物拼死厮杀,濒死时跳楼自我了结,在死后被安塔“复活”,答应成为她的眷神。。。。。。

不过煎饼摊老板的话镜默并没有告诉吴缜,他觉得这些信息吴仔应该都已经知道了。

“好家伙,你这算是,主角开局了?”

吴缜唏嘘的看着他。

“胡扯!你看我附近有女生吗倒是你都有女朋友了。。。。。。对了,韩佳颖她人呢?”

这次换老雷回答了他:

“你说的是呢个留短发的(寒炎炼狱)吧吴缜他也是真的有福,大难不死还能和兄弟女友匹配进一个副本一个阵营。上周我们进入了里世界红教堂,监管者是一个小丑。现阶段的监管者还好看起来都没什么智商的样子,和游戏里的人机差不多。寒炎炼狱是帮吴缜挡刀时受了伤,上了椅子。还好吴缜他是入殓师,我们才能四人生还。。。。。。我是医生,不过她也得在城里缓上一周了。”

听到这里,镜默的嘴角勾起一弧微妙的弧戏谑的看着吴缜。

秉着阴阳怪气地强调开口:

“阿拉阿拉阿拉,是女友挡刀啊真是令人羡慕啊!就这还说自己不是主角,呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。”

吴缜再次绷不住了,直接爆出国粹:

“卧槽!你可给我住嘴吧!都说了多少次了我和她不是那种关系!MMP!”

“是是是,现在还不是!”

“你大爷的!”

(凋零皇:啊!舒坦!爆更完成!请大家多支持我SAN!接下来我来补一下关键设定,否则很多没玩过第五人格的书友就看不懂了。)

【硬汉】:在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。

初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了。

硬汉会让你在到底状态时不会发出呻吟,并且自愈,爬行速度加快。

蹲行技能:游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。

第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。

【不安】:讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞。

【云中漫步】:再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能。镜默的云中漫步是三级,脚步只会保留1秒。

【火中取栗】:火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能。

【绝处逢生】重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。

【膝跳反应】:跨越板窗后提速百分之五十持续5秒,冷却40秒。

【囚徒困境】:囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快。当有求生者被监管者抓取时,将持续显示其位置。

【求生意志】:讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用佣兵,挣扎速度不错。求生意志会提高百分之二十五的挣扎速度。

【巨力】:巨大的力量使你使用器具,木板,道具命中监管者时监管者恢复速率延长百分之二十。巨力这个技能比较适合溜屠夫时佩戴使用,机皇板皇请慎重选择。凋零皇个人比较推荐。

【回光返照】:这个技能非常有用且重要,本人亲测的逆天改命技能!在高端局(四阶和四阶以上)基本人人都知道卡电机这个东西,当队友被救下来后,瞬间解开最后一台机子。求生者们状态瞬间回满。外加50%移速,一溜烟就跑没影了。此天赋在高端局不知道虐哭多少屠夫,辛辛苦苦抓半天到时候全回满了。凋零皇感觉当屠夫的时候最怕遇到这个技能。真的能把人逼疯!但如果是和知心好友们一起选择求生者阵营,再配上一局联合狩猎,密码机一开全部回满。。。。。。呢可真别提多爽了!局势大逆转!

【吊桥效应】:我今天讲的最后一个天赋,确实挺实用的,能够自动显示附近12米内的求生者和监管者。不管是当屠夫还是电贼都很好使。前者等于带了一个小范围的聆听,后者可以有效防止被恐惧震慑。

好啦!说完啦!也多亏你们能够看到这里听我说这么多,以后也请多多关照了SAN!

请多多支持!多多支持!多多支持!重要的事情说三遍,下次我还会说三遍!万事皆三嘛!

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