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我开发层层恐惧,老马吓得发病

第六十四章 分析帝の帖子

第二天一早,洛廷就醒了过来,在给余爽的微信留了言后便出了门前往市中。

早在发布层层恐惧的时候洛廷就已经注册了公司信息和相关的后台,而更早的关于自己的设计师证件早在大学毕业那会儿就已经考到了,望着自己手中熟悉又陌生的证件,洛廷无奈地笑了笑。

【洛廷】

【设计师等级:D】

【颁发日期:2019年10月7日】

当初的自己还只是想着能通过做点良心小游戏挣点钱的小年轻,时间转瞬即逝,三年时间一过,自己已经是一个身怀数亿巨款的游戏设计师了...

一方面系统真是太好用了,另一方面也正是多亏了系统,才能将自己前世那些天马行空的改编加入了游戏当中。

还有六天,生化危机就将发售,洛廷相信这一世的生化危机开局即王炸,无论如何都不会再重蹈前世的覆辙。

如果一个游戏不能吓到人,那么就没有必要放入恐怖游戏的分类。

而作为一个有武器系统的恐怖游戏,最大的恐惧便是来源于火力不足而导致的玩家束手束脚,乃至完全不知道该如何行动。

甚至还有前世的《逃生》系列,还有《港诡实录》,《阿拉亚》,《小镇惊魂》,《零》系列等。

这一类的逃生解密类游戏几乎是让玩家的神经全程紧绷,一路追赶着玩家进行解密。

洛廷倒也不是不愿意做这几个游戏......

取舍下来以后暂时放弃的点有三点。

首先,这一类游戏对于现在提升名望和地位来说都不算充足,纯粹的恐怖游戏很难和大作两个字搭上边,可是生化危机可以完全的符合洛廷的需求。

其次,生化危机只要开了个好头,在后续建立公司后洛廷只需要将源代码和整体引擎拿出,由公司内部进行完善研发就可以利用生化1-3的故事来将整体世界观完善,一旦从洋馆事件开始的各个角色和故事都广为大众熟知后,那么顺理成章的洗手液战神两部曲可以将整个系列的内核进行升华,这是包赚的买卖。

第三,未来发展的路线,既然洛廷已经完全准备好了走收割情绪值的方向。那么未来的大作路线一定是需要往“受苦”二字进行的。那么就不可避免会涉及到肉鸽魂类的游戏。但是问题就在于那一类的游戏大多都是核心向的大作,前期的洛廷必须拥有足够的粉丝基础才可以。

...

打车一路晃晃悠悠地到达设计师大厅,递交证件后重新等待评级的过程中洛廷无聊的坐在大厅翻看着C站的帖子。

无意间一个帖子引起了他的注意。

《超详细!巨肝分析生化危机派别与玩家之间的关系》

顺手点了进去,本以为是个夺人眼球的标题党,却发现是一个粉丝五十万的大号,ID直接就叫做分析帝。

【大家好,我是分析帝。自从洛老贼将《生化危机—地狱求存》的信息曝光之后,我也一直都十分期待,一直在猜测着或许是个什么类型的游戏。本来的我以为是一款延续《层层恐惧》的精神恐怖类作品。因此也是十分紧张地蹲守着纯黑的直播间,进行了为期两天的观察,结合自己的亲身体验得到了一些较为完整的信息链和猜测。接下来,我将以两个完全不同的游戏模式来进行详细的分析。】

【请注意,接下来的内容将会有极大的剧透。请各位酌情进行观看。】

【1.普通模式,困难,专家。】

【2.自由操作模式,写实难度】

“哟呵,乖乖,这么快都有人能出攻略了啊?这届玩家好像不弱啊。”

洛廷笑着点了点头,点入了普通模式的部分。

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