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福瑞之暮世间秽

全属性

东方五大属性

金(坚韧之不拔者)

特点:稳定、坚固、韧性、不易元素反应

定义:主c/后援/防御

远程(法师)近战(战士)

攻击/防御手段:将能量附着在武器或身上,可以纯能量攻击/防御

后援:炼金术

金属性装备类型:1使装备坚韧难摧2金属性屏障3金属性能量攻击4金属性封印

搭配:火(炼金/伤害加成/物理封印)土(防御加成)雷(导电)

克制:木

被克:火界

木(生机盎然者)

特点:易燃、稳定、再生

定义:主c/辅助/治疗

治疗(近距离)远程(法师)

攻击手段:将木属性(生命力)能量催化植物生长并控制其运动

辅助:干扰、元素反应

治疗:将生命力传递给其他兽,促进细胞新陈代谢,形成再生的效果

搭配:火(燃烧/火属性附着)土(攻击/攻速加成)水(伤害加成/携带式治疗)光(伤害加成/后台治疗)雷【(弱雷)木元素攻击力加成/(强雷)雷元素攻击加成】

克制:土

被克:火金界

水(生命源泉者)

特点:稳定、渗透性、温和

定义:辅助/治疗/后援

远程(法师)治疗(弱)

辅助:元素反应、干扰

治疗:通过水与体内各物质间的化学反应生成有机物质进行治疗

后援:炼药师

搭配:木(伤害加成/携带式治疗)火(蒸发伤害/防御降低)土(伤害加成/减速)冰(冻结)雷(导电/雷元素附着)

克制:火

被克:土

火(世间分解者)

特点:不稳定、蔓延、易元素反应

定义:主c/辅助/后援

近战(战士)远程(法师)

攻击手段:将火元素能量凝聚攻击或附着在武器上

辅助:干扰、元素反应

后援:炼金术、炼药师

搭配:金(物理封印/炼金/伤害加成)木(伤害加成/火元素附着)水(蒸发伤害/防御减弱)雷(超载)冰(融化)光(伤害加成)

克制:木金冰

被克:水界

土(生灵诞生之处)

特点:稳定、韧性差、不易元素反应

定义:主c/防御/辅助

远程(法师)

攻击/防御手段:土元素能量凝聚以攻击/防御

辅助:元素反应、干扰

搭配:金(防御加成)木(攻击/攻速加成)水(减速/攻击加成)

克制:水

被克:木界

西方属性

冰(心灵炽热者)

特点:不稳定、易元素反应

定义:主c/辅助

远程(法师)

攻击手段:冰属性能量凝聚以攻击(减速效果)

辅助:干扰、冻结

搭配:水(冻结)火(融化伤害)雷(超导伤害/物理抗性减弱)

克制:水

被克:火界

风(固境吹拂者)

特点:不稳定、元素扩散系

定义:辅助

远程(法师)

辅助:干扰、元素扩散

搭配:水火冰雷(扩散)土冰金(干扰)

克制:土火雷

被克:金木界

雷(轰鸣作卫者)

特点:不稳定、爆发

定义:主c/辅助

近战(战士)远程(法师)

攻击方式:雷元素凝聚攻击(麻痹效果)

辅助:干扰、麻痹、元素反应

搭配:金土(导电)水(导电/雷元素附着)火(超载)冰(超导伤害/物理防御减弱)木【弱木(雷元素伤害加成)强木(木元素伤害加成)】

克制:水

被克:风界

光(黑暗驱逐者)

特点:辐射系,稳定,爆发性

定义:主c/辅助(前期)/治疗

远程(法师)

攻击方式:1将光属性能量限制在无属性能量中形成各种形状(光刃等)进行攻击2光属性能量凝聚攻击

辅助:干扰

治疗:能量通过辐射传递给他人进行治疗

搭配:木(治疗加成)水(后台治疗)火(攻击加成)冰(融化伤

害)暗(干扰)

克制:光暗

被克:光暗界

暗(光芒独存者)

特点:辐射系,稳定,干扰,柔和性

定义:辅助/后台

远程(法师)

辅助:通过暗属性能量使他人“暗化”(癌变),暗化的身体部分会被控制,暗化至身体的50%会危及生命

后台:通过暗元素制造分身以攻击

搭配:心恶(暗化成功率加成)木水(稳定性加成)火(伤害加成)冰(融化伤害)光(伤害加成)

克制:光暗

被克:光暗界

神兽属性

术(再生万物者)

特点:不稳定,非传统属性

定义:辅助/后援

近战远程

辅助:将无属性能量转化为各种物质(如引发爆炸,合成硫酸等等)

后援:炼金术士药剂师

搭配:(因转化的物质决定)

克制:(因转化的物质决定)

被克:(因转化的物质决定)

注:大陆上有专门的术转化公式(《基础术能》)便于术属性兽学习

心(幼灵抚育者)

特点:稳定、收集系、精神系

定义:辅助/治疗(精神)/后台

远程(法师/召唤师)

辅助:通过心灵能量干扰他人的精神力,吸收他人的心灵能量使其保持理性

治疗:用于治疗精神伤害

后台:召唤术

搭配:魂(伤害加成)幻(能量/召唤兽契约成功率加成)恶(召唤兽契约成功率加成)

克制:恶灵

被克:魂

注:1因为心灵能量有能改变生物情绪的作用,所以心属性的兽适合当召唤师2心灵能量来源于精神力合成已经吸收他人精神力3用心灵能量治疗精神力的缺点是心灵能量的性质会一定的影响兽的性格

魂(精神控制者)

特点:爆发性强、单一性

定义:主c/辅助(前期)

远程(法师)

攻击方式:魂属性能量直接伤害兽的精神力

辅助:干扰

搭配:心(干扰)恶(恶属性附加)灵(攻击加成)幻(命中率加成)

克制:心界

被克:恶幻

魔兽属性

幻(忆之催眠者)

特点:稳定、持久

定义:辅助

远程(法师)

辅助:通过强大的精神力对兽进行精神暗示,将其拉入幻境或使其出现幻觉

搭配:恶(恶属性附加)灵(精神力加成)心(幻觉真实度加成)魂(攻击加成)

克制:魂幻界

被克:灵幻

注:1幻觉的真实度与精神力强弱有关2克幻是因为幻具有较强的幻属性抗性

恶(思想永恒者)

特点:不稳定、持久、针对性

定义:主c(前期)/辅助/后台

远程(法师/召唤师)

攻击手段:通过恶属性能量攻击兽的精神空间

辅助:通过恶属性能量对兽的观念造成影响

后台:因为恶属性能量可以改变生物观念的特性,恶属性兽很适合作为召唤师

搭配:心魂幻灵(恶属性附加)灵(精神力加成)

克制:魂灵

被克:心

灵(纯净精神者)

特点:稳定,温和

定义:治疗(精神)/后台

远程(法师)

治疗:灵属性因其精神力纯净的特性,可以直接补充他兽精神力

后台:因其精神力上限远超其他属性,所以可以以精神力分离形成分身(可进行攻击等等)

搭配:心(心灵能量加成)魂(攻击加成)幻(精神力加成)恶(恶属性加成)

克制:幻灵魂

被克:恶心灵

特殊属性

空(元素共鸣者)

特点:非传统属性、未知性

定位:主c/辅助/后援/治疗/后台

远程(法师)近战(战士)

效果:当周围有元素能量存在时复制一种能量的属性(主动)属性的转换需要耗费大量精神力

克制:(由转换的属性决定)

被克:(由转换的属性决定)

界(空间奏响者)

特点:非传统属性、不稳定、爆发式

定位:主c/辅助(前期)/后援

远程(法师)

攻击方式:以消耗界属性能量和精神力沟通空间形成(空间裂缝等)以攻击

辅助:干扰

后援:传送师、魔器师

搭配:灵(命中率/攻速/攻击加成)

克制:金木水火土冰风雷光暗界灵力

被克:幻魂界

灵力(断绝元素者)

特点:单一性,稳定,不参与元素反应,韧性

定位:主c/辅助(前期)

远程(法师)近战(战士)

攻击方式:将灵力凝聚或附着在身上攻击

辅助:干扰

克制:水火风雷

被克:金界

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