第十五章 关于如何才能叠加胜率的问题
tan:哈,魔鬼玩游戏嘛
魔:跟你一样,我们也有我们的娱乐,“折磨人类”是最无趣的事情了,我们也喜欢各种各样的虚拟现实游戏。
tan:哦,我倾诉一下我的烦恼
魔(微笑);关于斗罗大陆网页版e侠游戏?
tan:真是什么都瞒不过你!好一个魔鬼!
魔(自豪):我无处不在
tan:啊,那个,牛逼哄哄的魔鬼啊……老魔啊,能不能帮助我力量系刷刷“神级图腾”“万剑流”啊,啊啊啊……智力系的刷“残杀”“竭力领域”“智力浇灌”也行啊,吸收魂环的时候老是不能爆出自己想要的技能,好苦恼啊
魔:苦恼不是坏事,于你成长有益
tan(抓狂状):但是我现在就想要“神技”啊!
魔:好,让我们总结一下e侠网斗罗大陆网页版游戏,200个技能,3种职业,而你想要的“神迹图腾”就属于1/200,所以力量职业得到的概率为200分之3也就是67分之1,你需要刷至少67次!
tan(吃惊):no!no!no!不是这样计算的哈,它………它玩的时候全看脸!有人刷几次就刷到了!我刷了十几次都没有刷到!这不是有没有67分之1的问题……刷技能……不能叠加胜率!
魔:是的,www.youxs.org,虽然很少,但是你苦于………这次刷失败了和下次刷技能没有一点关系!不然你花34个金币就能必出一个技能了
tan:是的,亲爱的老魔,是的!
魔:所以你们才想要靠各种各样的投机去取巧,因为,胜率不能叠加!
tan(沮丧状):那……应该怎么办?怎么样才能【必出】?
魔:叠加胜率!www.youxs.org………>100%,将会必出!
方法论就是……【相同间隔时间刷一次技能】!这样,就可以叠加胜率了!
tan:你是说,五分钟刷一次,五分钟刷一次,五分钟刷一次……刷67次必出“神迹图腾”??
魔:是的,但是记得,是【绝对意义上五分钟】,【www.youxs.org】,【www.youxs.org】【www.youxs.org】等的话概率就会下降一点点,这涉及到一个基础问题
tan:请解释一下
魔:看不见里面纸盒里有红球和黑球,
【摇晃】→【随机先拿出了一个红球放回去再摇晃】→【隔绝对意义上x分钟】→【再随机拿出了一个比如是白球放回去再摇晃】→【隔绝对意义上x分钟】→【此时随机拿出来的球是?】
tan:半死不活,黑猫警长咯
魔:不,一定能拿出红球。
tan:what?这怎么可能?
魔:你注意了吗,我说的是“绝对意义”上的x分钟,生活中没办法做到
tan:但是……这也不可能啊……随机事件而已啊
魔:不,距离相同间隔的概率事件胜率将会“叠加”,也就是每个球都会过一遍,之前出现的不可能再出现
比如现在有红、白、黑、紫四个球,放入看不见内部构造的纸盒中
【先随机抓取比如x球再放回去】→【隔比如说绝对意义上的7分钟再抓到一个球比如紫球且放回去摇均匀】
此时此刻,如果再过绝对意义上的7分钟再抓,是的!
tan:你是说……绝对不可能抓到紫球??
魔:没错!再隔7分钟比如抓到黑球放回去,那再隔绝对的7分钟再取出将绝不可能出现黑球和紫球
tan:紫球→7分钟→黑球→7分钟→红球→7分钟→白球,所有的球……都一一出现过了!
魔:是的,这就是伟大的叠加胜率的原则,在绝对意义上的时间间隔里,你的成功率是在叠加的!
tan(沮丧):那有什么用!绝对意义,生活中肯定不可能做到绝对意义的啊
魔:不,虽然你不可以做到,但可以做到相对意义,
比如或许你制造不出绝对意义的【7分钟】,但可以制造【www.youxs.org】
或许你制造不出绝对意义的【14分钟】,但可以制造【www.youxs.org】
或许你制造不出绝对意义的【160分钟】,但可以制造【161分钟】
魔:【越是接近绝对意义上相同间隔,叠加成功率效果越强,反之无序间隔释放行为成功率叠加越弱】
比如有紫、白、苹果红、绿、黑、蓝球
相同时间间隔抓取,再放回,摇均匀
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