晚9点半更新
最近作者要写很多数据和设定,这些数据和设定决定了整本书的【基石】,把握不好的话,价格体系、战力体系都会逐渐崩塌,导致后期金钱没办法给人实感,战斗体系也经不起深度推敲。
所以作者写不快,也不能写快,可能每写一段数据都要认真推演几十分钟,甚至一小时再落笔。
更新速度可能暂时拉垮,维持在每天最低4000+单章,最高8000+双章这样子,请读者们见谅。
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另外,解释一些事情。
击杀剧情人物可得的世界之源、可得的宝箱,每1%世界之源转化的乐园币、自由属性点(以及更复杂的增减关系),基础属性的实际加成,攻击力、防御力、神经反射速度、灵魂强度和所有种类抗性的实际加成……
等等这类。
作者都设定好了,甚至自己写了相应的函数公式。
第一个任务世界已经结束,可能有部分读者担心这本书前期的数据过于夸张,导致节奏乱,后期出现问题。
读者们不需要担心。
第一个任务世界是火影忍者世界,而火影忍者世界被归类为“大型开放性衍生世界”。
如果“大型开放性衍生世界”产出都很低的话,其他“小型世界”怎么办?
所以,火影忍者的产出就应该是十分夸张的,不夸张才是有问题。
主角以后进入小型世界,数据就会趋于正常。
其他的,诸如主角目前乐园币数量膨胀的问题,同样是遵遁作者整体设定的。
以上。
另外,讲一件事,我修正了技能:诡秘抗药性描述不清楚的问题。(算是我没多少准备就写书而导致的小bug)。
新描述为:
1.诡异抗药性(被动,Lv.1)
技能效果:剧毒抗性+10,异常状态毒素持续时间-10%
……
如果给读者们造成阅读不方便,作者深感抱歉(如此废柴的我,应该去死一死了,奈何我牵挂英俊漂亮的读者们,所以只能抱着强烈的愧疚心,很不情愿地苟活下去。)
好了,作者要去码字了,读者们再见。
敬上。
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