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末世:开局获得生存游戏

第二章 身体各项数据

陆离收起手机,眼神凝重看着窗外的天空。

天空月亮高挂,黑云已经逐渐变红,慢慢聚拢。

“月号,第一次血夜!”

陆离终于想起来,人类家园毁灭的伊始,就在今天!

自此之后,每隔一段时间就会出现血月。

在血月之下,丧尸变得极度狂暴,奔跑速度和力量大幅增加。

最要命的一点,它们拥有追踪生命体的能力。

即便你躲在家中,它们也会拼命打破墙壁冲进来,将你撕碎。

“呜!”

隔壁传来痛苦的呻吟声。

陆离对这个声音再熟悉不过。

“看样子已经有人被病毒侵蚀了。”

在末世生存十数年,他不仅拥有实战能力,更多的是丰富的经验和知识。

初期的血月并没有多可怕,丧尸们也只是有着微弱的探知能力。

基本撑过前几次血月之后,有了丰富的经验,大多人都得以生存下来。

但是在不久后,丧尸逐渐进化,种类增加,血月来临时也更加狂暴。

到那时,简单的庇护所已经承受不住成千上万的丧尸围攻,人类面临的是灭亡的结局。

也许是上天眷顾人类,随着丧尸的进化,人类也逐渐进化,有的觉醒异能,有的觉醒超人体格。

孱弱的种群终于有能力和丧尸对抗。

在今天,不少没听劝告的人出了门,吸入大量病毒,身体开始出现异状,痛苦不堪。

血月降临,就是他们成为第一披丧尸的时候。

陆离开始在家中翻找,希望能找出食物和水。

但可惜的是,年轻的他没有储存食物的习惯。

“过惯了便利的日子,又怎么会去想未来的生活呢。”

陆离想起自己当初一步步摸爬滚打,一次次躲避尸潮。在人类之中,他已经算是命大的了。

“得抓紧出门找食物和水了!”

看了看时间,已经是夜间十点多,时间到达午夜,就是血月降临之时。

陆离趁着还有网,在网下载了不少资料。

大多都是物理常识,这有利于他日后利用系统。

好在陆离家楼下就有一个超市,里面样式齐全。

超市主人是个胖大妈,年纪五十多岁,丈夫去世后一个人守着便利店。

平时性格很暴躁,但碍于她这卖的东西齐全,邻居们也不好挑毛病。

时间来到夜间十一点,像大妈这个年纪的人应该早已经入睡。

来到楼下,陆离并没有抱太大的希望,想着大不了等血夜降临后直接把便利店当做庇护所。

周围房子里有不少人传来低吟,他们已经准备好迎接血夜的降临。

“门是开着的?”

来到楼下便利店门前,陆离惊讶的发现,门居然是开着的。

熟门熟路的走进超市,在末世生存十数年的他,已经没有了法律观念。

屋内灯还亮着,便利店虽然不算大,但柴米油盐都还算齐全。

“大米!”

陆离看着包装里的米粒,颗颗饱满均匀。

他有多久没有吃米饭了。

陆离此刻十分激动,放在末世,这里就是天堂。

“喝!”

屋内传来低沉的声音。

陆离往里看了看,那是大妈的住处。

“她也吸入了病毒?”

陆离小心翼翼的摸近,他手上没有武器。

房间内灯还开着,大妈穿着睡衣躺在床上,表情痛苦。

陆离缓缓将门关上,倒不是他见死不救,而是到达这个程度,已经没救了。

等待她的只有一条路,变成丧尸。

回到超市,里面商品多的数不过来。

啤酒饮料零食泡面,应有尽有。

陆离正在苦恼该怎么带走,手碰了碰一桶泡面,消失不见。

“对啊!”陆离拍了拍额头,差点忘记自己的背包了。

陆离开始一件件往自己背包里装东西。

过了许久。

陆离打开背包。

“泡面x4”

“香肠x”

“薯片x”

“面包x”

“……”

“没想到不同口味也能叠加!”

陆离发现自己的背包格子,同种类的物品是可以叠加的,这让他欣喜不以。

“最重要的大米和水一定要装。”

陆离来到主食区域,这里都是面条大米之类的东西。

点击收取!

“负重极限!”

脑海震颤了一下,传出红色警告。

“负重?”

陆离好奇的点了进去,发现背包处有个他没注意过的属性面板。

点击属性,一排数据呈现。

力量:

速度:

防御:

生命:/

负重:4/44

饥饿:/

经验:/

陆离这才想起来,在游戏里负重不按现实的公斤算,而是根据生命数值乘以四倍来计算。

在游戏里,生命也代表着体质和体力,过度劳累会陷入疲劳,体质差生命就低,这跟现实没什么区别。

如果超过生命极限,系统就自动默认超重。反之,生命值越高,负重值就越高。

陆离无奈,只能将背包里不必要的东西拿出来,把大米和桶装水装了进去。

负重:4/4

陆离本以为接近负重会使自己行动变慢,没想到确是行动如初。

看了看时间,已经是:4分。

大妈的房间里已经传出低吼,那是快要尸化前兆。

陆离不知道血月会不会准时在午夜降临,但他必须抓紧时间把东西盘回自己的住处。

一阵忙活,好在陆离只是住在二楼,上下来回不至于难办。

只有了三个来回,陆离就基本把便利店的东西搬空。

来回跑了几趟,陆离有些微喘,但却并没有多累。

“感觉身体素质好了很多。”

陆离猜想这应该是系统将整体数值拉平的缘故。如果按照他以前的体质来讲,四维肯定要比现在的面板低一截。

系统果然是个好东西!

陆离深深体会到了世界对他的关爱。

把搬上来的东西区分开来,陆离将一部分放进了自己的背包,一部分就放在了地上。

在游戏里,背包里的东西是不会出现任何腐坏现象,陆离还不敢确定现实会怎样,只能先将比较容易过期和重要的东西装进背包。

打开属性面板:

力量:

速度:

防御:

生命:/

负重:4/

饥饿:/

经验:/

陆离发现自己的饥饿值已经掉到五十点,腹部也传来饥饿感。

在游戏中,生命值和饥饿值息息相关。

饥饿值掉至,就会产生饥饿感,跌至时,人物就会陷入虚弱状态。五天内不进食,就会彻底饿死。

生命值根据饥饿值而变,极度虚弱时没有补充营养和休息就会减少生命值。

饥饿值降得越低,人物活动消耗的体力也就越高。

以上这些其实基本和普通人没什么区别,都是正常的生理常识。

区别在于陆离可以数据化的看透身体数值,并且有能力去升级。

简单的吃了两个面包和半瓶水,饥饿来到满值。

搬东西消耗的体力恢复的很快,生命值也没有要降低的迹象,陆离感觉身体力量充沛了不少。

“轰隆!”

屋外雷鸣骤响。

红光透过窗户而来。

“来了!”

陆离掏出手机一看,没错!时间准确来到午夜:。

“吼!!!”

隔壁传来嘶吼声,人已经变成了丧尸。

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