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我在末世召唤守望先锋

第187章能抗能打又能奶的堡垒

廖仁宇向前看去,发现座位前方各种仪表盘都有,就是没有方向盘。

廖仁宇往脚下一看,好家伙,连刹车和离合都是没有的。

这什么情况?

雅典娜解释道:“战车因为速度太快了,那种速度下,一旦出现各种情况,人类根本反应不过来,所以所有的战车都是靠人工智能自动驾驶的。”

廖仁宇有些失望,他还想开车试试呢,穿越前他虽然报了驾校,但还在考科目一,到了科目二才能碰真车,所以他前世是没有开过汽车的。

更何况,这是守望先锋世界出产的战车,开起来一定很爽。

不过,自动驾驶也好,至少不会出问题。

廖仁宇:“那雅典娜,你能开这个车吗?”

雅典娜:“当然,这是小意思,守望先锋组织的所有载具都是我来负责驾驶的,别说战车了,你给我个宇宙飞船,我也能给你开上天。”

廖仁宇哭笑不得,我上哪给你弄个宇宙飞船去。

话说,行动补给箱里会开出来宇宙飞船吗?

廖仁宇觉得够呛,战车都算是史诗级别的物品了,就算传说级别的物品比史诗级别更强,但也应该不会强到哪里去。

从战车蹦到宇宙飞船,这之间差别太大了。

要是行动补给的稀有度,像《暗黑破坏神3》一样,史诗上面是传说,传说上面是远古传说,远古传说上面还有太古传说。

那说不定真能抽到宇宙飞船。

但是就算是这样,有概率可以抽到宇宙飞船,不代表能抽到啊。

廖仁宇抽了12个行动补给,才抽出一个史诗,宇宙飞船,怎么说也得是太古传说级别的物品吧。

那概率得有多低啊,真-有生之年系列。

反正廖仁宇对此是不抱希望的。

廖仁宇:“那战车的驾驶,就交给你了,雅典娜。”

雅典娜:“我们要去哪?”

廖仁宇想了想:“往东开吧,我想去终末小镇看一下。”

听艾琳提了几次终末小镇,廖仁宇对那里的情况实在是很好奇。

反正是要测试堡垒的能力,需要找一个丧尸多的地方,那还有什么地方,比终末小镇更合适么?

那可是十字路口聚集地,杀了十多年,都没杀完的诡异之地啊。

雅典娜的声音听起来有些雀跃:“包在我身上,你就坐好吧,廖。”

不知道雅典娜是怎么操作的,几秒钟之后,战车启动了起来,以一个极快的加速度行驶了起来。

不到一分钟,战车的速度就从静止达到了200km每小时,这是廖仁宇从仪表盘上看到的。

至于为什么雅典娜不把速度拉满到500km每小时,雅典娜解释说,速度太快,就躲避不了丧尸了。

从高空往下看的话,会发现,一辆像黑色幽灵般的汽车,以一个极快的速度在丧尸群里横冲直撞,竟然一个丧尸都没碰到,灵活的像是个猴子一样。

看着窗外快速闪过的丧尸们的脸,廖仁宇表示,雅典娜这开车技术,实在是太厉害了,不服不行。

这个技术,应该没有人类能达到吧?果然,人类是有极限的。

廖仁宇感慨。

外面的世界,正在以一个极快的速度倒退,跟廖仁宇在高铁上看到的画面有点类似。

刚开始廖仁宇还有点兴趣,看了半分钟就有点乏味了。

尤其是外面都是丧尸,景色一点都不美好。

廖仁宇眼睛盯着前方,心神沉到了系统之中,再一次查看起堡垒的各项数据。

先是生命值,半藏的生命值是200点,堡垒的生命值是300点,其中200点是和半藏一样的白色方块,剩下的100点是黄色方块。

据雅典娜解释,黄色方块,是护甲或者说装甲。

护甲和生命值一样,可以抵御伤害。

守望先锋世界的护甲一共有三类,一类是浅蓝色护甲,在三秒内没有受到伤害的时候,会自动恢复。

一类是深蓝色护甲,不能回复,不能治疗。

而黄色护甲,也就是堡垒身上这种,是减伤用的。

根据系统的数据,10点攻击力以下的攻击,打在黄甲上,只能造成一半的效果,比如路霸的普通攻击是散弹枪,每一个碎片能造成6点伤害,打在黄甲上,就只能造成3点了。

而高于10点攻击力的攻击,会固定减少5点伤害。

换句话说,普通丧尸的一击,是25点攻击力,在黄甲减伤后,就只能造成20点了,堡垒的前100点黄甲生命值,可以抗住普通丧尸的5次攻击。

算上200点普通生命值的8次,堡垒满打满算,可以承受普通丧尸13次攻击,快比半藏多一倍了。

接下来是,堡垒的各项技能。

总的来说,堡垒是一个,能打、能抗又能奶的输出英雄。

“侦查模式”,也就是堡垒的初始战斗状态,在这种状态下,堡垒是可以进行移动的,武器是一把可以连射的微型冲锋枪,弹夹数量为35,射速是每秒8颗子弹,换弹时间需要2秒。

“哨卫模式”,堡垒可以变成一座固定炮台,武器是一把加特林,弹药数量为300,射速是每秒30发子弹,换弹时间需要2.5秒,在这个状态下,堡垒不能进行移动。

“切换模式”,这个技能的意思就是,堡垒可以在侦查和哨卫模式以及大招坦克模式之间进行切换,切换状态需要2秒时间。

“自我修复”,堡垒可以使用修复枪修复自身,每秒可以恢复堡垒25%的生命值,修复自身的时候,堡垒不能攻击。

“坦克模式”,也就是堡垒的大招,堡垒可以变成一辆坦克,用炮弹范围打击敌人,坦克模式的时间一共可以持续8秒,最多可以打出8炮。

“抗击装甲”,堡垒的被动技能,在进入哨卫模式或者坦克模式之后,堡垒受到的伤害降低20%。

因为被动的存在,堡垒就更抗揍了。

经过被动和黄甲的双重减伤,普通丧尸至少需要攻击17次,才能把处在哨卫模式下的堡垒给打死,这还是没考虑堡垒可以自我修复的前提下。

要是考虑自我修复,一个普通丧尸根本杀不死堡垒,得来一群。

廖仁宇对此很满意。

还有什么比抗揍更让人有安全感的吗?

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