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MC史上最强天灾系统

末影人(转载wiki纯复制)

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致全體港澳用户:Minecraft 現已於最新正式版加入繁體中文(香港)翻譯,多謝各位嘅支持!

末影人

编辑

末影人

生命值

40(?x 20)

行为

中立型

攻击力

简单:4(??)

普通:7(????)

困难:10(?????)

尺寸

高度:2.9格

宽度:0.6格

生成于

见#生成

命名空间ID

enderman

细长的四肢,紫色的眼睛;这比黑夜更黑暗的生物可不是你瞪眼的理想对象。它们通常出现在下界和末地,在主世界较为稀有。而更为稀有的,是曾经与它的眼神接触,然后幸存下来讲述其恐怖经历的玩家。不过我是其中一个。

——Tom Stone[1]

末影人(Enderman)是一种来自末路之地、会传送的高大黑色中立型生物。

生成

一只在主世界的末影人。

末影人会在所有维度的亮度等级小于等于7的固体方块上生成。

主世界

末影人会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成最多2个。

下界

单个末影人会罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里,且会频繁地生成于诡异森林里。

末地

末影人会十分频繁地生成在末地岛屿里,一组生成最多4个。

掉落物

末影人掉落:

末影珍珠(0–1)(使用抢夺附魔最多可掉落4个)

5(当被玩家或驯服的狼杀死后)

它手中拿着的方块(详见下文)

行为

如果你攻击这个生物(容易避免)或者只是注视它(哦,天哪!),这个怪物会变得充满敌意。它要冲过来袭击你,满世界地瞬移并且坚持不懈地追踪你,只因你用错误的方式看了它一眼;因此,我们会给你一个友好的建议:不要盯着它看。你应该在你的眼皮里纹个记号来时刻提醒自己。日后再谢我们。

——Tom Stone[1]

末影人不会主动攻击,除非玩家通过攻击它们或在64格距离内看着它们的头部的方式激怒末影人。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒地发抖;如果是被玩家的注视激怒,它们还会示威地发出一个又长又刺耳的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,它们会停止攻击玩家。[2]

末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。

当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,末影人站在填满水的炼药锅里时不会受到伤害。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。

末影人直到杀死曾注视它们的玩家后、受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳等其他外部因素分心才会停止攻击。它们似乎会在黎明时分传送到地底,例如洞穴和废弃矿井。如果玩家在床上睡觉,末影人可能会传送到旁边并撞到玩家,但玩家还是会继续睡觉。

透过透明方块看末影人或戴着雕刻过的南瓜看末影人不会将其激怒。尽管末影人不会被坐在船或矿车里的玩家激怒,但是它仍然能在某些特定角度上被坐在矿车里的玩家激怒。

末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死以任意方式生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。

即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。

瞬移

末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64x64x64的立方体),然后从被选择的位置向下寻找(不管有多远,有时候末影人会消失),直至下面的方块是固体方块。若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。

大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在Java版和原主机版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,如果向它们投掷正面药水,将不会使得它们瞬移,包括喷溅药水的再生和力量,但也不会远离中毒药水。喷溅水瓶将造成1(?)伤害。在Java版中,如果在传送范围内的所有方块都被移除或不能瞬移到达,则弹射物可能会打中末影人。尽管弹射物不会对末影人造成伤害。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行至多64次瞬移尝试。

如果下雨时附近没有洞穴或是在超平坦世界中,末影人会疯狂地在整张地图中移动,直至雨停止、末影人找到掩体或是死亡。

在Java版中,当末影人在矿车或船里不能瞬移并在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车或船,直到它们死亡。

白天站在灵魂沙上的末影人不会瞬移,除非它们受到伤害。它们在腿部受到攻击或受到来自于狼的伤害时不会瞬移,因为狼只能攻击到它们的腿部。末影人在与其他生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。

末影人仅在传送目的地播放音效。

移动方块

当mobGriefing设置为true时,末影人可以搬起并移动一些方块。它们会不声不响地[3]搬起4x3x4区域内最近的方块,这意味着末影人无法在完全平坦的区域搬起方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块,但在基岩版中,末影人不会有方块掉落动画。[4]

末影人能够搬起下列方块:

仙人掌

黏土块

砂土

泥土

花(一格高)

菌类

草方块

沙砾

西瓜

苔藓块

蘑菇

菌丝

菌岩

灰化土

南瓜

菌索

红沙

沙子

TNT

在Java版中,可以通过使用数据包修改minecraft: enderman_holdable标签来更改末影人可以搬起的方块。

当末影人手持方块时,它们会随机[5]在以末影人为中心的2x2x2的水平区域和与它身高相同的垂直区域放置它。如果目标位置的空气方块下方不是空气或基岩方块,那么这个方块就允许被放置在目标位置。

它们可能会破坏墙、红石电路系统、在栅栏上面架桥,甚至通过移除或放置方块生成一个铁傀儡或雪傀儡,但是它们处理方块并不是有目的的。

在Java版中,玩家可使用carriedBlockStateNBT数据值生成拿着方块(包含没有在上表中列出的方块)的末影人。例如,如在玩家站着的位置生成一个没有AI,拿着下界岩的末影人,可使用以下命令:

/summon minecraft:enderman ~~~{NoAI:1,carriedBlockState:{Name:“netherrack“}}

音效

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名

末影人:低鸣敌对生物空闲时随机播放此声音

末影人:死亡敌对生物死亡

末影人:受伤敌对生物受伤

末影人:喊叫敌对生物玩家瞄准末影人的头部

末影人:低鸣[6]敌对生物敌对状态[6]

末影人:传送敌对生物瞬移

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载

敌对生物空闲时随机播放此声音mob.否是

敌对生物受伤mob.否否

敌对生物死亡mob.否否

敌对生物敌对状态mob.否是

敌对生物玩家瞄准末影人的头部mob.否否

敌对生物瞬移mob.否是

数据值

ID

Java版:

名称命名空间ID本地化键名

末影人enderma

基岩版:

名称命名空间ID数字ID本地化键名

末影人enderma

实体数据

参见:区块格式

末影人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据值

实体共通标签[显示]

生物共通标签[显示]

可愤怒生物额外字段[显示]

carriedBlockState:可选的。末影人拿着的方块。

Name:方块的ID。

Properties:可选的。方块的方块状态。

Name:方块状态的名字和它的值。

进度

主条目:进度

图标进度游戏内描述上游进度实际需求(若异)命名空间ID

冒险

Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root

怪物猎人

Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:

烈焰人

洞穴蜘蛛

苦力怕

溺尸

远古守卫者

末影龙

末影人

末影螨

唤魔者

恶魂

守卫者

疣猪兽

尸壳

岩浆怪

幻翼

猪灵

猪灵蛮兵

掠夺者

劫掠兽

潜影贝

蠹虫

骷髅

史莱姆

蜘蛛

流浪者

恼鬼

卫道士

女巫

凋灵

凋灵骷髅

僵尸疣猪兽

僵尸

僵尸村民

僵尸猪灵

除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob

资深怪物猎人

Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:

烈焰人

洞穴蜘蛛

苦力怕

溺尸

远古守卫者

末影龙

末影人

末影螨

唤魔者

恶魂

守卫者

疣猪兽

尸壳

岩浆怪

幻翼

猪灵

猪灵蛮兵

掠夺者

劫掠兽

潜影贝

蠹虫

骷髅

史莱姆

蜘蛛

流浪者

恼鬼

卫道士

女巫

凋灵

凋灵骷髅

僵尸疣猪兽

僵尸

僵尸村民

僵尸猪灵

除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版Beta

?起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形,令末影人更加可怕。因此Notch加入了“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。[7]

据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。[8]

2011年7月28日Notch描述说末影人将会很友善,除非你直视它们,这样的话,当你停止凝视时,它们都会冲过来进行攻击。[9][10][11][12]

2011年8月26日在PAX上的Beta 1.8演示版中,作为替代品,末影人的掉落物是钻石而非末影珍珠。

1.8pre1?加入了末影人。此时的末影人拥有搬起任何方块的能力,包括基岩。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色粒子的身体。

pre2

末影人眼睛的颜色变为紫色。

末影人现在有与下界传送门相同的粒子,而不是黑色的烟雾粒子。

末影人不再能够搬起无法获取的方块(如基岩、双层台阶、刷怪笼),也不再能够搬起容器方块(如箱子、发射器、熔炉),但仍然能够拾取其他完整方块。

2011年9月20日Notch表示末影人搬起方块的能力很可怕且需要进行削弱。

Java版

1.0.0Beta 1.9-pre1在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。

如果你把水倒到一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。

Beta 1.9-pre2末影人不再能搬起所有的方块了。

Beta 1.9-pre3Notch说:现在的末影人很糟糕,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。我会改进这一点。”[13]正因为如此,在此次更新里,末影人有40点生命(而不是20)。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。

Beta 1.9-pre4现在末影人有了一个它们自己的维度:末路之地,它们频繁地在那里生成。[14][15]

末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。

rc1在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说“Hi“或“What's Up“但十分模糊。[14][15]

1.3.112w22a修复了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴的漏洞。

1.4.212w38a末影人有了新的音效,现在只要看着它(或者它颤抖地张开大嘴)就会播放一个背景音效,直到其被杀死或恢复为中立。

1.7.21.7-pre玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。

1.814w06a末影人现在有了一个新的AI寻路系统。

14w11a现在末影人移动快了一点。

末影人传送时会生成末影螨,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复,调整至5%。

末影人总是对末影螨敌对。

14w17a末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。

14w28a末影人传送时不再生成末影螨。

1.915w31a末影人在接触水后会保持与玩家敌对。

末影人在死亡时会掉落手中的方块。

攻击时有动画。

1.1016w20a末影人可以非常罕见地在下界生成了。

末影人能搬起下界岩了。

1.1116w32a实体ID由Enderman更改至enderman。

16w35a喷溅型水瓶会对末影人造成1(?)的伤害。

1.1620w06a现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。

20w07a末影人不能再搬起下界岩。

现在可以搬起菌岩、菌索和菌类。

1.16.2pre1末影人不再会将搬起的方块放在基岩上。

1.1720w46a末影人再次对所有末影螨敌对了。

携带版Alpha

0.9.0build 1

加入了末影人。

build 2末影人现在有了音效。

末影人现在会瞬移躲开弹射物弹道。

build 8末影人的攻击力与Java版一致。

0.12.1build 10末影人现在会躲开水。

0.14.0build 1末影人在死亡时会掉落手中的方块。

0.15.0build 1末影人可以非常罕见地生成在下界。

末影人能搬起下界岩了。

携带版

1.0.00.17.0.1末影人现在会掉落末影珍珠了。

末影人现在会在末路之地生成了。

基岩版

1.2.0?末影人在愤怒时不再发抖了。

末影人一旦死亡,会重新掉落它手中的方块。

1.16.01.16.0.51末影人现在会生成于诡异森林生物群系。

末影人现在能够搬起菌岩、菌索和菌类。

末影人不再能搬起下界岩。

1.16.0.59现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。

原主机版

加入了末影人。

当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。

末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。

13末影人可以非常罕见地生成在下界。

末影人能搬起下界岩了。

New Nintendo 3DS版

0.1.0

加入了末影人。

漏洞

关于“末影人”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

Notch公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴。它与那个都市传说中的怪物外形很像(瘦长鬼影),并且名字也很像(英文名)。考虑到之后开发的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字,而非使用Reddit论坛上的建议。[16]

在原主机版的万圣节材质包中,末影人的皮肤看起来像Slenderman。

末影人发出的紫色粒子是在代码中硬编码到游戏里的,所以无法通过非Mod手段改变其样式。

末影人的声音像是某些反转之后的音频:

'idle1'听起来像是反转的“here“

'idle2'听起来像是反转的“hiya“

'idle3'听起来像是降调的“whats up?“或“this way!“

'idle4'听起来像是降调反转的“forever!“

'idle5'听起来像是反转的“uh oh!“

Dinnerbone说末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一帮组团闹鬼的末影人”)。[17]

另外,在Minecraft: Story Mode第三集“The Last Place You Look”中,你的角色需要正确指定末影人的集合名词“a haunting of endermen”的语法顺序,这支持了Dinnerbone的说法。

从旁观模式进入末影人视角会使你的画面变为负片色调。你会发现在末影人看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。

如果一个玩家或生物与被激怒的末影人距离64-72格(4-4.5个区块),末影人会直接传送至它们身边。

虽然末影人是中立的,但是它们仍然会让玩家无法睡觉。

如果末影龙攻击了末影人,末影人会试图报复。

末影人眼睛的材质在不同的材质文件里而不是在身体里,从而允许它们眼睛发光。

因为两个材质没有完美对齐,使得末影人在向上看时会导致它们的眼睛变成白色。

如果直接攻击末影人(只攻击一次),末影人有几率不张嘴。

与其他生物不同的是,末影人只能被近战或喷溅型水瓶攻击,因为使用其他攻击方式会导致末影人瞬移。

例外的是,当末影人无法瞬移的时候,使用弓攻击会导致箭被弹回来,有可能对其他生物造成伤害。

末影人瞬移时看起来好像是“高速移动”过去了,但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的。

末影人是唯一一种可以在任何维度自然生成的怪物。

末影人有一个瞬移音效。当紫颂花生长时,或玩家用末影珍珠[仅基岩版]或紫颂果[仅Java版]瞬移时,同样的瞬移音效也会播放。

由于末影人可以捡起和放置方块,末影人可以建造出铁傀儡或雪傀儡,但其仍会试图攻击创造出它们的末影人。

在下雨或雷暴天气,末影人会被附有激流属性的三叉戟攻击,而不是瞬移走。

画廊

一个拿着TNT的末影人。注意TNT方块上的N是反过来的。

两个末影人在攻击一个玩家。

末路之地的末影人。

一个末影人拿着一个蒲公英。注意它被缩减成了正常大小的一半。

当末影人抬头向上看你的时候,它的眼睛是白色的,这是一个漏洞。

一个自然生成于下界的末影人,手里拿着下界岩。

被钓鱼竿钩住的末影人。

Minecraft生物图鉴中的末影人。

在沙漠生物群系中成群的末影人。

村庄里的3个末影人。

从正面看末影人。

隐身状态下的末影人。

通过末影人的眼睛看末路之地。注意使用了“Invert”着色器。

一个抱着仙人掌的末影人。

虽然穿戴南瓜允许玩家看着末影人,但是它阻挡了视线。

旧材质

末影人的第一张截图。

Beta 1.8中末影人的会发光的眼睛。注意眼睛的颜色是绿色的而不是紫色的。

Notch发布的末影人材质文件。

末影人与玩家的身高对比。

正在攻击玩家的2只末影人。

Beta 1.8中一只被攻击的末影人。

官方图像里的2只末影人。右边的那只末影人拿着一个草方块。

在Beta 1.8官方预告片中末影人在攻击镜头。

Minecraft: Story Mode

Minecraft: Story Mode中的末影人。

Jesse穿上了末影人服装。

末影人在水里受伤。

参考

↑ 1.01.1

↑“Did some tweaks to the endermen, then ra on Minecraft again is so much fun!”–ch,2011年9月13日

↑ MC-167370

↑ MCPE-30144 – Enderman renders as holding the block (during death animation), even though he already dropped the block

↑ MC-167369

↑ 6.06.1 MC-177523

↑ wordofnotch:8208212863

↑ 14.014.1

↑ 15.015.1

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